PlayStation5は可変リフレッシュレートのサポートを受けています
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ソニーは発表した その プレイステーション5 すべてを少しスムーズにするために、「今後数か月以内に」可変リフレッシュレートのサポートを取得しています。
ソニーが最近のプレイステーションブログの投稿で説明しているように、 可変リフレッシュレート 機能「フレームペーシングの問題や画面のティアリングなどの視覚的なアーティファクトを最小化または排除することにより、PS5ゲームの視覚的なパフォーマンスを向上させます。」
「多くのPS5タイトルのゲームプレイは、シーンが瞬時にレンダリングされ、グラフィックがより鮮明に見え、入力ラグが減少するため、よりスムーズに感じられます」とソニーは続けて、この機能はすべてのPlayStation5ゲームで利用可能である必要があると説明しました。リリース前またはリリース後のいずれかで、VRR用に完全に最適化されています。
60 fps未満でゲームをプレイすることは、とらえどころのないPlayStation 449の5つを確保するために、XNUMXポンドとその長子を手渡した人にとっては異端のように聞こえるかもしれませんが、可変リフレッシュレートは悪いことではありません。互換性のあるディスプレイがある限り、全体的にスムーズなエクスペリエンスにつながるヒッチングや画面のティアリングを排除します。
可変リフレッシュレートのサポートがPlayStation5コンソールに導入されるという発表に加えて、 Sony また、PSアプリとPSリモートプレイコンパニオンアプリにいくつかの改善が加えられることを発表しました。 これらの改善には、新しいおしゃれなUIと、アプリを介してオープンパーティとクローズドパーティを最終的に作成または参加する機能が含まれます。
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