PlayerUnknown's Battlegrounds の 3D リプレイ テクノロジーは、将来のビデオ ゲームでのデータ キャプチャへの道を切り開きます

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PlayerUnknown's Battlegroundsは最近、PCバージョンに新しい3D再生ツールを導入しました。これにより、プレーヤーは自分の好きな視点から録音を見ることができます。 ただし、このテクノロジーは標準のビデオキャプチャだけではありません。 これは韓国の企業Minkonetによって開発されたデータキャプチャシステムです(経由 Engadgetの).

再生モードでは、プレーヤーはキャラクターの半径1kmを自由にスキャンできます。 大量のデータポイントが収集されると、プレイヤーがまったく新しい方法で体験できるように、戦場のスライスが再作成されます。 MinkonetのCOOおよびCFOのGilbertKimによると、PUBGが返済機能を発表して以来、他のビデオゲーム会社は彼らをノンストップと呼んでいます。

「私たちはたくさんの電話と多くの関心を集めてきました」と彼は言いました。 「新しいゲームの導入は非常に競争が激しく、すべての機能が重要ですが、データのキャプチャと再生のテクノロジーは、おそらく今後数年間で主流になると思われます。 …これにより、これまでゲームで見たことのない新しいコンテンツが解き放たれると思います。これはまだ始まったばかりです。 今始まったばかりです。」

データキャプチャのアイデアは、PUBGクリエーターのブレンダングリーンとCEOのチャンハンキムによって最初からPlayerUnknownのバトルグラウンドに組み込まれました。 Steamで3万人以上の同時プレイヤーを通過し、最も人気のあるゲームのXNUMXつであり、さらに多くの人々がそのライブストリームを楽しんでいます。

「彼らの最初のビジョンのXNUMXつは、PUBGをプレイするのに最適なゲームとしてだけでなく、視聴するのにも最適なゲームにすることでした」とキム氏は言います。 「それで、彼らはすでに最初から素晴らしいライブストリーミングゲームとしてPUBGを持つことに焦点を合わせていました。 eスポーツも彼らの長期的なビジョンのXNUMXつでした。」

このテクノロジーは、プレイヤーに体験を追体験させるだけでなく、詐欺師を見つけるのに役立つツールでもあります。

「現在のゲームにおける最大の問題の3つは、不正行為、ハッキングです」とキム氏は言います。 「コアがあり、多くの人々にそれを行っている少数の人々がいます。 しかし、私たちの3Dリプレイ技術を使えば、一種のアンチチートを提供できると思います。ハッキングを完全に防ぐことはできません。 しかし、私たちがXNUMXDデスカムで行っていることにより、人々はプレイするときに、彼らがどのように死んだかを知りたがり、時には私たちのテクノロジーがあなたがどのように死んだかを知ることができます。 少し疑わしいものがありますか、おそらく私たちが見なければならないものがありますか?」

PUBGで見つかった再生技術の短いビデオを以下に見ることができます。

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

トピックの詳細: ミンコネット, PlayerUnknownの戦場, PUBG