プラチナゲームズは自由を制限するならXboxの買収には興味がない

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プラチナゲームズのロゴXboxの買収

ベヨネッタの開発者であるプラチナゲームズは、Xboxの買収が自由を制限するのであれば、Xboxの買収の可能性には関心がないことを明らかにしました。 

とのインタビューで ビデオゲーム年代記、プラチナゲームズのスタジオ責任者であるインダバ敦氏は、Xboxの買収は、現時点でスタジオが望んでいるものとは正反対であることを明らかにしました。

「Xboxがプラチナゲームズを購入したいという噂を読んだことがあります。その会話が私たちの玄関口にまったく届いていないので、「インターネット上の人々は最もクレイジーなものを書いている」と思いました」と稲葉氏はVGCに語った。

「とはいえ、私たちはマイクロソフトではないので、彼らのドアの後ろで何が起こっているのかわかりません。彼らがそれについて何か考えていたかどうかもわかりません。」

スタジオの最近のマルチプラットフォーム自費出版へのプッシュで 開発者の大成功TheWonderful 101 Remastered、稲葉は、Xboxの買収は彼らが望む自由を彼らに提供しないだろうと表現します。

「可能であれば、私たちは今、より独立した自費出版に取り組んでいます」とプラチナゲームズの責任者は語った。 「私たちがマイクロソフトに無関心であるというわけではありませんが、関係が彼らの指示の下で私たちが働いているとしたら、それは私たちが今やろうとしていることの反対であり、私たちの可能性を制限するだろうと思います。 私たちの自由を制限する機会は、私たちが反対すると思います。」

XboxのボスPhil スペンサーは、コンソールメーカーがファーストパーティの日本のスタジオを取得することに大きな関心を示しています 最近拡張されたXboxGamesStudioコレクティブに対して。

マイクロソフトは最近ピックアップしましたが Hellblade 開発者 Ninja Theory、ウェイストランド開発者 InXile、Fallout NewVegas開発者 黒曜石エンターテインメント さらに、コンソールメーカーのスタジオはすべて厳密に西洋を拠点としています。

日本のスタジオは、Xboxの東部での存在感に大いに役立つでしょう。 フィルスペンサーはコースを修正することを誓った.

Xbox はもともと、2013 年に残念ながらキャンセルされた RPG Scalebound でプラチナ ゲームと提携しようとしました。プラチナム社とマイクロソフト社はどちらも、ゲームのキャンセルについて相手方の責任を責められたくないと表明しているが、Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は依然としてゲームのキャンセルについて遺憾の意を表明している。

トピックの詳細: マイクロソフト, プラチナゲームズ, バウンドスケール, 携帯, Xboxの買収, Xboxの1, Xbox One X, XboxシリーズX

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