フィル・スペンサー、致命的なツイートでソニーのDestiny 2とCall of Duty: WWIIのマーケティングを取り消す

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ご存知のとおり、Xbox Phil Spencerの責任者は、ファンと交流したり、質問に答えたりするのが大好きです。 しかし、最近、ゲームブランドに対する彼のビジョンをめぐって多くの論争がありました。 ソニーはほとんどすべてのマーケティング取引を一掃しているようで、マイクロソフトはほこりの中にいる。 スペンサーはツイッターを利用して、今後の戦略を明確にしました。

スペンサー氏は、他のコンソールで使用されるゲームにお金をかける代わりに、革新的なエクスペリエンスを備えたMicrosoftのファーストパーティライブラリの拡張に注力していると述べています。

これは、ゲームブランドの長期的な存続を保証するため、間違いなく正しいアプローチです。 任天堂を見てください。 WiiとWiiUのサードパーティによるサポートはほとんどありませんが、問題なく動作しています。 NintendoSwitchはPlayStation4やXboxOneのレベルでサードパーティのサポートを受けられないという事実にもかかわらず、マリオカート、ポケモン、ゼルダなどのゲームのおかげで、それでも大成功を収めることができます。 しかし、スペンサーが言わなければならなかったのはそれだけではありませんでした。

ファンはスペンサーに、Call of Duty:WWIIとDestiny2が他のどのコンソールよりもProjectScorpioで見栄えがするかどうか尋ねました。 スペンサーは質問に答えただけでなく、かなり大胆でありながら理解しやすい発言をしました。 彼は、自分が見たサードパーティのゲームに非常に自信を持っており、ProjectScorpioバージョンがこれらのゲームの最高のコンソールバージョンになると話していました。 Destiny2とCallof Duty:WWIIがProject Scorpioをサポートするという事実を考えると、MicrosoftはActivisionと常に連絡を取り合っていることが確立されています。

Project Scorpioは、PlayStation 2Proよりも約4TFLOPS高いパワーを誇っています。 これは、標準のPlayStation 4(1.84 TFLOPS)よりも強力です。 開発者は、PlayStation2がXboxOneに対して持っていた0.5TFLOPSの利点でこれまでにできたよりも、4TFLOPSではるかに多くのことを行うことができます。 最後に、ゲームの最高のバージョンを持つことは、誰がマーキング権を持っているかに関係なく、XboxユーザーのVonbeddaがそれを非常に雄弁に語ったように、そこにある最高のマーケティングです。

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