独占的なXboxゲームを保護するために1億ドル以上が費やされた

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マイクロソフトがXboxOneの「ハードコアゲーマー」について十分に気にしていないと不満を言っている人は、自分の意見を再考することをお勧めします。 OXM(The Official Xbox Magazine)とのインタビューで、Microsoftは独占タイトルの確保に1億ドル以上を投資すると発表しました。 これには、Xbox One専用の15のローンチタイトルと、8つの新しいフランチャイズが含まれます。

さらに、マイクロソフトはマイクロソフトスタジオでの採用を増やし、ロンドン、ワシントン、ビクトリア、ブリティッシュコロンビアに新しいゲームスタジオを開設しています。

「コアゲームの大国である343Studios、Lionhead、Turn 10はすべて重要な任命を受けています。たとえば、Lionheadは現在、MMOの専門家であるJohn Needhamの監督下で運営されており、噂のFable4がクラウド中心の事件になることをさらに証明しています。 マイクロソフトは、ヨーロッパの内部プロジェクトと開発者関係を管理するために、元ソニーのエグゼクティブであるフィルハリソン(リトルビッグプラネットなどの有名なプレイステーションIPの妊娠を監督した人物)を雇いました。 Rare Ltdは、MicrosoftStudiosのボスであるPhilSpencerが「歴史的な」復活を請求したことで、大切なフランチャイズのXNUMXつに戻る準備ができています。」 -OXM

「私たちのクリエイターは、その機会を利用して、自分たちのゲームについてよりきめ細かく考えることができます。 画面上で完全な没入型のXNUMX倍のエクスペリエンスを維持するだけでなく、それらのエクスペリエンスがデバイスでどのようにローミングできるかについても考えてください。新しいボックスが、構造化された方法でこれらすべてを実際に理解し、人々が同時に、ゲームプレイセッションを短くしたり、ゲームプレイセッションを長くしたりすることができます」とMicrosoft StudiosPhilSpencerの責任者は述べています。

マイクロソフトは、今後数週間でE3でのゲームについてさらに共有する予定です。 しかし、Microsoftがハードコアゲーマーの両方を喜ばせると同時に、インディーゲーム開発者がよりカジュアルなゲーマーのためにゲームをコンソールに置く方法を模索していることは明らかです。 Xbox Oneのコストも確かに増え始めており、独占ゲームだけで1億ドル、NFL契約で400億ドル、研究開発でさらに数十億ドルになります。 XboxはMicrosoftにとって非常に重要であり、費用は惜しまれていませんが、最終的にはこの費用は消費者に転嫁されます。 マイクロソフトはまだXboxOneのコストについてコメントしていませんが、コンソールは当初、おそらく最低499ドルからの高額な費用がかかるようです。これは、Kinectがバンドルされていることを考えると妥当です。XboxOneの特別版とバンドル発売日には699ドルにもなる可能性があります。 前世代のXboxと同様に、コストは何年にもわたって低下し、最終的には今日の快適な価格である299ドルに達すると思います。

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