なぜ今がゲーマーになるのに最適な時期なのか

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エンターテインメントに関して言えば、ビデオゲームはまだ揺籃期にあり、比較的最近になって登場しました。 それらは数十年前に存在していましたが、ポンは1970年代初頭に業界の確立に貢献しました。 それ以来、革新的で画期的なゲームと機能を備えた数世代の家庭用ビデオゲームコンソールがあります。 テクノロジーの進歩と業界の主流の成功により、今はゲーマーになる絶好の機会です。

邪魔にならないようにするために、今日のゲーマーは、強化されたPCの形式であろうと、 Xbox One X。 最高のスペックを備えたPCに1,000ドル以上を費やしたくない場合は、XboxOneXに多大なメリットがあります。 なんと6テラフロップスのパワーを搭載したGPUのおかげで、Xbox One Xは4K環境をレンダリングして、鮮明な画像と驚異的な詳細を備えた、最もリアルな外観のゲームを作成できます。 さらに、ハイダイナミックレンジ(HDR)が有効になっているため、プレーヤーはより鮮やかで真の色でより広い光度範囲を得ることができます。 Xbox One Xはメモリと処理も向上し、より大きな世界とよりスムーズなゲームプレイ体験を可能にします。 視覚的な機能強化を体験するために4Kディスプレイも必要ありません。 4Kでレンダリングされる画像は、スーパーサンプリングと呼ばれるプロセスで1080p画面に縮小できるため、画質の向上とさまざまなテクスチャの向上は、標準の1080p画像よりも顕著で優れているはずです。

ただし、ゲームがそれを最大限に活用していなければ、そのすべての力は実際にはあまり意味がありません。したがって、ゲームがこれまで以上に見栄えと実行の障壁を常に押し上げているのは良いことです。 2017年にリリースされたゲームと、わずか10年前のゲームを並べて比較すると、昼夜が問われます。古いゲームについて話すと、これらの劇的な違いは指数関数的に増加します。 1993年の元のDOOMとidSoftwareの2016年のDOOMの再起動を見てください。 彼らは同じ領域にさえいません。 新しいゲームは見栄えが良いだけでなく、より多くのコンテンツを詰め込んでいます。 より大きな世界、より多くのNPC、より長い物語、リストはほぼ無限です。 数十年前にコンソールとコンピューターを押し上げたものは、今日ではXNUMX倍に再現できます。

システムはこれまで以上に強力であるだけでなく、それでも比較的手頃な価格です。 小さなコンソールにすべてが詰め込まれていることを考えると、500ドル以下しかかからないのは驚くべきことです。 インフレ調整後、歴史上のほとんどのコンソールは300ドルから600ドルの範囲で、1,000ドルを超えるものもありました。 彼らは正当な値札で当時はハイテクだったかもしれませんが、今日の基準では、それらのシステムの力は恥ずべきことです。 今日のコンソールのコストとそのパワーとメリットを比較検討すると、人々が素晴らしい取引を獲得していることは明らかです。

あなたが真面目なゲーマーであるなら、あなたは過去数年の間に別の傾向に気づいたかもしれません。 デジタルゲーム市場は、物理メディアの市場を急速に追い抜いています。 一部の人々は、以前はそのXNUMXつでしたが、今ではデジタルの購入がこれまでになく便利になっています。 Xboxが壊れた場合、または下取りしたくて下取りできなかった場合にデジタルゲームがどうなるかについて多くの心配があったことは知っていますが、それらの心配は時間の経過とともに和らぎました。 私の最初のXboxOneは壊れましたが、新しいものを受け取ったとき、すべてのデジタルゲームライセンスがXbox Liveアカウントに関連付けられていたため、すべてがまだそこにありました。 そして、ゲームを取引することは、あなたがそれらのためにどれだけのお金を得るかを考えると、もはやそれだけの価値はありません。 それは私が最初にしたことでもありませんが、私はそれのアイデアと能力を持つことが重要であると信じていました。 プレーヤーが特定の標準要件を満たしている限り、デジタルゲームを返品できるマーケットプレイスがあれば、購入を完全に後悔したり、運が悪かったりすることを心配する必要はありません。 このデジタルマーケットプレイスへの移行は、消費者だけでなく、独立した開発者にも役立ちます。

インディースタジオを立ち上げるのは難しいですが、より多くの開発者が試みています。 近年、参入障壁が低くなり、テクノロジーによってゲームを複数のプラットフォームに直接自費出版しやすくなっていることもあり、インディーズの爆発的な増加が見られます。 これは、品質の低いゲームの大洪水であるショベルウェアの増加につながりますが、インディーダーリンはますます頻繁に市場に出回っています。 StardewValleyやUndertaleのような愛されているタイトルはインターネットを席巻しました。 また、AAAスタジオがマルチプレイヤーに移行するにつれて、シングルプレイヤーゲームのファンにアウトレットを提供しています。

このソーシャルメディアの時代では、プレイヤーがお互いにつながりたいと望んでいることは理にかなっています。 長期的な社会的体験を提供するサービスとしてのゲームのタイトルは、未来の道のようです。 Destinyは文化的な現象になり、Sea of​​ ThievesやAnthemのように、オープンワールドを共有する他の人たちも追随しており、収益性の高い社会体験の人気を利用したいと考えています。 XNUMX年以上前に発売されたゲームであるGrandTheftAuto Vでさえ、そのオンラインの側面から、毎月最も売れているゲームであり続けています。 プレーヤーはこれらのゲームに何百時間も費やすことができ、特に開発者が何年にもわたって新しいコンテンツでそのようなゲームをサポートしていることを考えると、彼らはあなたのお金のために多くの価値をもたらします。

業界は活況を呈しており、すぐに減速しているようには見えません。 世界的に市場は過去XNUMX年間で途方もなく拡大しており、ゲームの収益では中国が最大の国であり、米国がそれに続いています。 毎年数十億ドルが流れています。 毎年、新しいスタジオが出現し、企業はゲーム業界にある機会を認識しています。 これは確かに誰にとってもより良いユニークな体験を生み出すでしょう。 マイクロソフトがゲームをどれほど真剣に受け止めているかを知りたい場合は、Xboxのヘッドであるフィルスペンサーがマイクロソフトのシニアリーダーシップチームにゲームのエグゼクティブバイスプレジデントとして加わるという同社の最近の発表をご覧ください。 それだけで、業界が前進することがどれほど重要であるかを示すはずです。

これらすべての理由から、コンソールやPCの他の高度な機能は言うまでもなく、今がゲームに飛び込むのに最適な時期だと思います。 テクノロジーは日々進歩しており、これまでにない革新的な体験を提供してくれます。 独立した開発者は、AAAスタジオが夢にも思わないリスクを冒しており、プレーヤーが数十年前には持っていなかった多様なストーリーやキャラクターを提供しています。 成長を続ける市場はゲームを主流にしており、それに伴い、需要を満たす必要のある人々が流入しています。 あなたはそれらのXNUMXつになることができます。

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