OculusのDash and HomeはMicrosoftのCliff Houseよりもはるかにクールです

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彼らのOculusConnect会議で、Oculusは本日Rift Core 2.0を発表しました。これは、Riftのコアエクスペリエンスの完全なオーバーホールです。

Rift Core 2.0は、より強力で、より直感的で、よりパーソナルになるようにゼロから設計されており、新しいDashと完全に再設計されたHomeを備えています。

Dashは、VRと没入型コンピューティングの新しい可能性を開く、根本的に再設計されたシステムインターフェイスです。

Riftの既存のメニューとUIをすべて、VRのどこからでもすぐにアクセスできる中央ハブにまとめます。これらはすべて、Touch用にネイティブに構築されています。

Dashは現在のVRエクスペリエンス内でオーバーレイとして実行されるため、あるアプリから次のアプリにすばやく切り替えたり、ライブラリを開いたり、友達と接続したり、PCの残りの部分を追加の手順なしで使用したりすることができます。 これにより、VRがより直感的で便利になるだけでなく、これまでにないマルチタスクが可能になります。これは、作業中にVRを使用するクリエイターや開発者にとって大きなプラスです。

Oculusはハードウェアレベルで真の仮想ディスプレイを構築したため、ユーザーは複数のアプリやウィンドウを実行でき、すべて完全なグラフィックの忠実度とパフォーマンスを備えています。 ユーザーは、個々のウィンドウをはがしてどこにでも配置でき、無限のワークスペースに合わせて簡単にサイズ変更および移動できます。 開発者は、Visual Studio、Unity、およびUnrealを使用して、VRアプリ内でデバッグすることもできます。

OculusはVRライブラリだけでなく、PC上の任意のアプリにもアクセスできるため、UWPアプリのみをサポートするように設計されたMicrosoftのWindows Mixed Realityプラットフォームで自動的に大幅なステップアップが行われます(ただし、デスクトップウィンドウにはアクセスできます)。

Oculusはまた、Homeを再設計しました。これは、あなた自身の個性とスタイルの感覚を反映する場所になりました。

Rift Core 2.0を使用すると、ユーザーは、おもちゃ、家具、アートワークなど、必要に応じて仮想空間に配置できるホームエクスペリエンスをカスタマイズできます。

ユーザーは、ゲーム内のさまざまな実績を表示して、実際にアプリを起動するために使用できるレトロなカートリッジのコレクションとしてライブラリが機能することを確認できます。

Microsoftと同様に、Oculusもコミュニティと共存を備えたソーシャル要素を計画しており、他の人と一緒に遊んだり、遊んだり、探索したりできます。 そのために、Oculusのアバターも視覚的にアップグレードされています。

Oculusは2.0月に無料アップデートとしてRiftCoreXNUMXのベータ版をリリースし、コミュニティの反応を評価します。

情報源: Oculusブログ

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