Oculus Riftは、Windows MixedRealityを採用および拡張します

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XNUMX月に、Oculusが自社のプラットフォームとテクノロジーを他のVRプラットフォームと共有することに関心があり、開発者にクロスプラットフォームでの作業を奨励していると聞きました。

次に、Oculusの開発者関係エンジニアリングの責任者であるMattConteは次のように述べています。

「あなたは最も幅広いオーディエンスにリーチしたいと思っています。 私は言葉を細かく刻むつもりはありません:VRはまだ小さいです。 数年前にあったかもしれないと思っていたほど多くのヘッドセットはありません。 それは成長していて、実際にはかなりまともなペースで成長していますが、あなたが下すすべての決定は考えるべきです:これはどのようにして私のタイトルをできるだけ多くのユーザーの手に渡らせるのですか? すべてのプラットフォームで出荷するように指示するのは奇妙だと感じる人もいます。 独占権は必要ありません。 VRを繁栄させたい。 しかし、VRはニッチであり、ニッチ内のニッチになりたくありません。」

今日、私たちはこのアプローチの最初の成果を目にしています。Oculusは、Oculusアバターが他のプラットフォームの開発者にも間もなく利用可能になることを発表しています。

これにより、ユーザーはOculusプラットフォームでアバターを作成し、おそらくFacebookログインを使用している限り、他のプラットフォームのVR環境にアバターを表示させることができます。

もちろん、アバターはソーシャルVR環境では特に重要であり、この移動により、ユーザーは複数の環境で一貫した視覚的表現を得ることができます。

この機能は、Unityサンプルと更新されたSDLライセンスを含むOculusの1.28 SDKを介して利用可能になり、WindowsMixedRealityとHTCViveをサポートします。

もちろん、この開発は優れていますが、Oculusを主要なVR環境として定着させるのに役立ちます。この会社は、Windows Mixed Realityによる取り込みが遅く、HTC Viveのサポートにフラグが立てられているため、すでに市場で圧倒的なシェアを占めています。

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