疑惑の次世代XboxScarlettの仕様が明らかに

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マイクロソフトの次世代コンソールはリリースからわずかXNUMX年で、コンソールの内部が明らかになったばかりかもしれません。 による記事で Windowsの中央、主張されているXboxScarlettの仕様は現在公開されています。

XboxScarlett別名XboxAnaconda

まず、強力なXbox OneXの後継である従来のXboxScarlettがリリースされます。このデバイスは、Xboxゲーマーにとって革新的な次世代体験となることを目指しており、多くの人がそのスペックが印象的であることを期待しています。 そして、まあ、彼らはそうです。

WCの情報筋によると、Xbox One Xの6テラフロップスGPUは、アーキテクチャのより近代的なジャンプと並行して12倍になるように設定されています。 XNUMXテラフロップスのNaviGPUを何らかのハードウェアベースのレイトレーシングコンポーネントと組み合わせると、XboxのScarlettコンソール(別名Anaconda)で「朝食にモンスターを食べる」ことができます。

メモリについては、Xbox Scarlett RAMプールは、16ギガバイトのGDDR5以上のRAMにジャンプして拡張するように設定されています。 このうち13ギガバイトはゲームに使用され、さらに3ギガバイトはシステムUI用に予約されます。 メインストレージにSSDを使用するタイトル(一部はアダプティブRAMに置き換えられます)を使用すると、XboxScarlettは非常に高速なシステムのように聞こえます。

最も重要なことは、Xbox Scarlettの仕様では、CPUクロック速度が向上していることです。これは、次世代のパフォーマンスの飛躍に向けた重要な飛躍です。 Xbox OneXの2.3GHzオクタコアCPUは、大幅な飛躍を遂げるように設定されています。 Scarlettのプロセッサは3.5GHzでクロックインされていると言われています。

Xbox Scarlett Lite、別名Xbox Lockhart

最も興味をそそるのは Xboxの低電力のエントリーレベルの次世代システム:Xboxロックハート。 このシステムは、次世代ゲームの導入用の安価なコンソールを目指しており、メインのXboxScarlettからの電力がいくつか削減されています。

Xbox Lockhartは、メインのScarlettシステムと同じCPUを継承しているようです。 ただし、GPUに関しては、Lockhartは電力を大幅に削減します。8テラフロップスの削減です。 そうです、Xbox Lockhartには12テラフロップスGPUの代わりに、より小さな4テラフロップスGPUが搭載されています。

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