NRDC:XboxOneを含む最新のGenGaming Consloesは、光熱費で年間1億ドル以上の費用がかかります

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Xbox エナジー 1
天然資源防衛協議会は最近、Xbox One、SonyPS4などの最新世代のゲーム機のエネルギー消費に関するレポートをリリースしました。 SonyPS4とMicrosoftXbox Oneは、前世代の最新モデルのXNUMX〜XNUMX倍の年間エネルギーを消費します。
レポートの重要な調査結果のいくつか、
  • 新しいコンソールは、ゲームをプレイするよりも、ビデオまたはスタンバイモードでプレイする方が毎年多くのエネルギーを消費します。
  • Xbox OneとPS4は、その前身であるXbox 360とPS3の最新モデルのXNUMX〜XNUMX倍の年間エネルギーを消費します。
  • 最新世代と前世代のHR
  • 新しいバージョンはより強力ですが、エネルギー使用量の72〜72倍の増加は、スタンバイモードとオンモードでの電力需要の増加によるものであり、Xbox Oneの場合、テレビ視聴モードのためにスイッチがオンになる時間が長くなります。 。 このモードでは、現在のセットトップボックスに加えてコンソールを使用してケーブルテレビまたは衛星テレビにアクセスし、テレビの視聴に1ワットを追加します。 従来の電池式リモコンの消費電力がXNUMXワット未満の場合、本当にXNUMXワットのリモコンが必要ですか?
  • Xbox Oneは、ゲームやビデオをプレイするためにPS4よりも消費電力が少なくなります。 ただし、Xbox Oneは、使用されていないとき(接続されたスタンバイモード)に、より多くのエネルギーを消費します。
  • 年間エネルギー消費量HR
  • Xbox Oneの年間エネルギーのほぼ半分は、接続されたスタンバイで消費されます。これは、深夜や家に誰もいない場合でも、ユーザーが「Xbox on」と言うのを待っている間、コンソールが15ワット以上を継続的に消費する場合です。 変更せずにすべてのXbox360モデルをXboxOneコンソールに置き換えると、この400つの機能により、年間の電気代が750億ドルになり、XNUMXメガワットの大規模発電所の年間出力とそれに関連する汚染が発生します。
  • コンソールには、より優れた電力スケーリング(より少ない作業でより少ない電力を消費する)や、ユーザーが長期間操作しなかった後の低電力状態への自動電力の適切な実装など、いくつかの優れた設計手法が組み込まれています。
  • パワードローHR
  • PS4とXboxOneは、映画を再生するときに非常に非効率的であり、Apple TV、Google Chromecast、Amazon Fireなどの専用ビデオプレーヤーよりも30〜45倍の電力を使用して映画をストリーミングします
プレスリリース:
米国の消費者に年間電気代で1億ドルの費用をかける新しいゲーム機: Xbox One、PS4は、誰も使用していないときに全国的に大量の電力を消費します

サンフランシスコ(16年2014月1日)–最新世代のゲーム機は、米国の消費者に年間400億ドルの光熱費(誰も使用していない場合のスタンバイモードでのXNUMX億ドル)を費やし、すべてに電力を供給するのに十分な電力を消費する予定です。天然資源防衛協議会が本日発表した報告書によると、米国でXNUMX番目に大きな都市ヒューストンの住宅。

NRDCの広範なテストと分析によると、新しいMicrosoft Xbox Oneは、主にスタンバイモードでの音声コマンド機能が原因で、最も人気のある4つのコンソールの中で最大のエネルギーユーザーであり、コントローラーの充電が非効率なSony PlayStationXNUMXがそれに続きます。 これらのコンソールには重要な省エネ機能が組み込まれていますが、主にNRDCの要請により、機能が拡張された結果、前モデルの最新モデルのXNUMX〜XNUMX倍の年間消費電力が得られます。 それに比べて、ニンテンドーWiiUはエネルギーシッパーです。

「メーカーが製品のパフォーマンスを最適化していないという理由だけで、ゲーマーはコンソールの寿命の間、より高い電気料金に縛られるべきではありません」と、チームがテストを行ったハイテクエネルギー効率のNRDCディレクターであるPierreDelforgeは述べています。 「これはエネルギーとお金を浪費し、発電所からの不必要な汚染を引き起こします。

「しかし、MicrosoftとSonyがNRDCの推奨事項に従えば、ソフトウェアとハ​​ードウェアの最適化により、新しいコンソールの電力使用量を現在の予測の250分の10に削減でき、米国の消費者は年間の光熱費をXNUMX億XNUMX万ドル節約し、すべての家庭に電力を供給するのに十分なエネルギーを節約できます。アメリカでXNUMX番目に大きな都市であるサンノゼで」と彼は言った。

110年以降、米国では推定2005億10万台のゲーム機が販売されており、ほぼすべての家庭にXNUMX台のゲーム機があり、毎年いくつかの発電所に相当する電力を消費しています。 すべての前世代のコンソールが交換されると、新しいモデルは、ヒューストンのすべての家庭に電力を供給するのに十分な、年間約XNUMX億キロワット時の電力を使用します。

NRDCの分析から得られた主な調査結果は次のとおりです。

  • 最新のコンソールは、スタンバイモードで、ゲームをプレイするよりもビデオを表示するときに、XNUMX年以上にわたってより多くのエネルギーを消費します。
  • Xbox Oneの年間エネルギー消費量のほぼ半分は、誰も使用していないときに発生しますが、深夜や家にいないときでも、ユーザーが「Xboxon」と言うのを聞いています。
  • すべての米国のXboxOne所有者が自分のコンソールをテレビ視聴に使用すると、年間の電気代に300億ドルが追加されます。
  • PS4とXboxOneは、専用のメディアプレーヤー(AppleTVやGoogleChromecastなど)よりも30〜45倍の電力を使用して映画をストリーミングします。

レポートはにあります http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

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