Valve の SteamPal に関する詳細が明らかになりました

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SteamSteamPalロゴブラック・ライヴズ・マターGame Devs of Color

からのレポートで Ars Technicaの、Valveが何をしてきたかをよく知っている人は、潜在的なコンソールに関する新しい詳細を明らかにしました。

我々は報告されているように 昨日、Valveは独自のハンドヘルドコンソールで動作しており、「Bluetooth」や「機内モード」などのポータブル機能が最新のSteamクライアントベータアップデートに含まれているようです。ニュースが壊れた今、ArsTechnicaはもう少し明らかにしました彼らが知っていることについて。

まず、「SteamPal」がプロジェクト「Neptune」から名前を引き継いでいますが、確固たる確認がないため、これはまだデバイスの最終的な名前ではない可能性があると考えられています。 

他のスイッチスタイルのハンドヘルドPCと同様に、ValveのSteamPalは、ゲームパッドコントロールとタッチスクリーンインターフェイスを備えているように設定されています。 Ars Technicaのレポートによると、コンソールには「ゲームパッドボタンとトリガーの標準的な配列、ジョイスティックのペアと少なくともXNUMXつの親指サイズのタッチパッド」が必要であるため、Steamコントローラーのタッチパッドの設計といくつかの類似点がある可能性があります。 

コンソール全体と同様に、デザイン要素はまだプロトタイプ段階にあるため、すべてが変更される可能性があり、現時点では、画面サイズ、解像度、またはバッテリー容量に関する詳細はありません。 

レポートによると、SteamPalにはスイッチのようなドッキング機能があり、USB TypeCポートを介してモニターに接続できるとも言われています。 ただし、現時点では、Valveがスイッチに似た独自のドックを作成するのか、それとも単にプラグを差し込んでコンソールを横に置いたままにするのかは不明です。 

Ars Technicaは記事の最後で重要なことに、これらの噂はすべてありますが、Valveにはプロジェクトを突然キャンセルする前にプロジェクトをインキュベートした歴史があるため、SteamPalはまったく発生しない可能性があると述べています。 

物事の音からすると、SteamPalはまだ開発の初期段階にあり、特に現時点ですべての騒ぎがあるといいかもしれませんが、今後の発表はおそらく見られないでしょう。 Steamネクストフェスト、またはE3期間中に。

トピックの詳細: ハンドヘルドコンソール, スチーム, スチームパル, バルブ