レビュー:Xbox One S —XNUMXか月後

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Xbox One Sの「S」は、複数の意味を持つ可能性があります。 スリムで、なめらかで、小さく、崇高です。 コンソールはそれらすべてのものであり、それはあなたのリビングルームで真剣にスポットに値します。 元のXboxOneモデルを所有しているかどうかは関係ありません。元のモデルよりも微妙に改善されており、それ自体が素晴らしいデバイスです。

コンソール

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コンソール自体は非常に見た目に美しいです。 マイクロソフトにリブランドをデザインして就職したのと同じアンドリュー・キムがデザインしたもので、見栄えがします。 元のXboxOneモデルよりも小さいだけでなく、機能とスタイルの両方をデザインに組み合わせることができます。 コンソールの穴あき部分は、最初は単なるデザインのように見えるかもしれませんが、実際には非常にスタイリッシュな通気口です。 これは、通気口を一目で隠すのに最適な方法であり、コンソールを見た目と同じくらいクールに保つことができます。

コンソールが実際に設計上失敗する唯一の領域は、垂直スタンドです。 使用中は、取り付けたときに安全性が感じられず、Xboxが実際に垂直のままであると感じるほどの幅がありませんでした。 コンソールは、スタンドを立てたままにするためにサポートするはずのシステムよりもかろうじて幅が広いスタンドには、単純に幅が広すぎます(または垂直に配置すると高すぎます)。 リスクが大きすぎるように感じたので、スタンドはあまり使用されませんでした。

コントローラ

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コントローラと言えば、その改善はコンソールよりもはるかに大きく、はるかに目立ちます。 10倍のワイヤレス範囲、テクスチャグリップ、Bluetooth機能を備えています。 私の使用法では、ワイヤレス範囲の拡大は私が最も高く評価するように成長したものであり、グリップはすぐ近くにあります。 PCがXboxOneとは別の部屋にある場合、XboxからWindowsXNUMXへのストリーミング中にPCをPCに接続する必要さえない可能性があります。 これはあなたのマイレージが変わるかもしれないもう一つのケースです、しかしそれは間違いなく私の経験をはるかにスムーズにしました。

コントローラーのテクスチャーグリップは、簡単に言えば素晴らしいです。 これは革新的でもゲームチェンジャーでもありませんが、別のコントローラーに切り替えるのが少し難しくなる、ちょっとしたディテールです。 また、Bluetoothのサポートにより、スマートフォンからPCまで、さまざまなデバイスと互換性があるため、他のデバイスでゲームをするために別のコントローラーに切り替える必要がない場合もあります。 マイクロUSB-USBケーブルで有線ルートを進むこともできます。

パフォーマンス

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一部のゲームでは、XboxOneSのパフォーマンスが元のXboxOneモデルよりもわずかに高いことは言及する価値があります。 これはほとんどの場合目立たず、影響を受けるほとんどのゲームの違いは、フレームドロップが少ないことです。 それは違いを生みますが、それはあなたが通常見るものではありません。 この背後にある理由は? GPUはオーバークロックされていますが、これはPCゲーマーにとってはかなり一般的な方法であり、同じ効果があります。 あなたはあちこちでいくつかのフレームを得るでしょう、しかしそれは根本的な変化であるべきではありません。

全体として、オリジナルのXbox Oneを既にお持ちの場合はアップグレードする価値があり、4KTVをお持ちでメディアに使用する場合は必ずアップグレードする必要があります。 大画面へのマイクロソフトの取り組み is ハードウェアにその効果を確認させるのはコストがかかるとしても、大きなものです。

ゲーム

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Xbox One専用(またはコンソール専用)のゲームに関しては、すべての人に少しだけすべてがあります。 オンラインマルチプレイヤーの一人称シューティングゲームのファンですか? Haloフランチャイズのほぼすべて(下位互換性で利用可能ですが、Halo Reachを除く)が利用可能であり、Halo1-4はマスターチーフコレクションとして購入できます。 Halo ODSTのキャンペーンは、マスターチーフコレクションの5ドルのDLCとしても入手できます。 そしてもちろん、Halo 5も利用可能で、システム全体で現在利用可能な最高のマルチプレイヤーのいくつかがあります。

レーシングゲームは、XboxOneが真剣に輝いている分野です。 Forza Motorsport / Forza Horizo​​nシリーズには、システム専用に設計された複数の製品があり、古いタイトルの一部には下位互換性があります。 本格的なレーシングシミュレーションに興味があるなら、彼らはタイトルを所有している必要があります。

オペレーティングシステム

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XboxOneはWindows10で動作し、定期的に更新されます。 私がOSで抱えている問題は、XNUMX、XNUMX週間以内に定期的に修正されます。更新のたびに、システムが成長し、進化し続けるのを見るのは素晴らしいことです。 わずかXNUMXか月前のXboxOneSの発売以来、複数の問題が修正され、いくつかのマイナーな機能が追加されました。

システムの起動時に、ストアでよくあるクラッシュが発生しました。 ゲームをすばやくスクロールしようとすると、ダッシュボードに同じようにすばやくクラッシュしてしまい、腹立たしくなりました。 数週間後、すべてのクラッシュが修正されただけでなく、システムの起動チャイムを無効にすることも可能になりました。

XboxOneのバージョンのWindows10は時間とともに進化し続けており、XNUMX年足らずで根本的に異なる可能性があります。 (私のように)変化が好きな人にとって、これは本当に良いことです。 ダッシュボードが必然的に再び変更される場合、一部の人にとっては問題であることがわかります(そして確認できます)が、これらの更新は数年にXNUMX回しか行われないため、大きな問題ではありません。

ただし、大きな懸念事項の360つは、XboxOneのユーザーインターフェイスの速度です。 それはめちゃくちゃ遅いです、そしてシステムのガイドメニューを開くとき、しばしばめちゃくちゃな量の遅れがあります。 下位互換性のあるXboxXNUMXガイドメニューを瞬時に開く場合、XboxOneガイドが表示されるまでに最大XNUMX秒かかることがよくあります。 他のアクションには、顕著な遅延と遅延がある可能性がありますが、他のアクションはそれほど悪くありません。

さらに、ガイドを開くのはかなりぎこちなく感じます。 コントローラのXboxボタンをダブルタップする必要がありますが、それは時々行うのが最も簡単なことではありません。 ガイドを正常に開くよりも頻繁にダッシュボードに戻ることに気づき、かなりイライラします。 現在、Xbox Oneと互換性のあるマイクを持っていないので、ガイドを開いてスクリーンショットを撮ったり、ゲームクリップを録画したりする必要があります。

Xbox Oneのユーザーインターフェイスの速度に関する苦情は何年も前からありますが、Microsoftがそれらのいくつかにすぐに対処し始めることを本当に望んでいます。 Xbox One Sデバイスの価格帯は300ドルから400ドルの範囲であり、その地域でより高品質のエクスペリエンスを期待しているように感じます。

メディア

実際のビジュアルとパフォーマンスに関しては、Xbox One Sは4Kメディアのサポートを追加し、ゲームを4Kにアップスケーリングします。これは、テレビ自体のアップスケーリングよりも見栄えがよくなります。 ゲームの場合、マイレージが異なる場合がありますが、視聴するテレビや映画の画質を重視する場合は、アップグレードを検討することをお勧めします。

Xbox Oneは優れたメディアセンターであり、MicrosoftがOne Sと一緒にアップグレードされたメディアリモコンをリリースしなかったのは正直奇妙です。その視覚的な改善は主にメディアに焦点を当てており、新しいリモコンは必要ありませんが、 XboxOneSのコントローラーの改良点を備えたものがあれば嬉しいです。

下位互換性

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下位互換性に関しては、XboxOneを入手する最も良い理由の360つです。 あなたが私のようで、RRODの恐怖のために元々360を入手しなかった場合、または360を持っている場合でも、それをチェックする理由があります。 特定のゲーム(Red Dead Redemptionなど)のパフォーマンスは、XboxXNUMXよりもXboxOneの方が大幅に優れており、ライブラリを強化するための優れた方法です。

現在、下位互換性で利用できるXbox 360ゲームは360以上あり、リストは増え続けています。 XNUMXでプレイする価値のあるほぼすべてのゲームがそこで利用できるようになるかどうかは疑わしいですが、たくさんの宝石があります。 Gears of Warシリーズ、Mirror's Edge、Fable II、ForzaHorizo​​nなどのゲームがあります。

下位互換性の最も優れた点の360つは、既に所有しているものを購入する必要がないことです。Xbox360でデジタル所有しているゲームは、ゲームライブラリで利用でき、物理的に所有しているゲームは、システム。 選択したXNUMXゲームを挿入すると、ゲームが起動する前にアップデートがダウンロードされます。 ディスクを持っている限り、そこから行ってもいいでしょう。

無視された履歴

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XboxOneが実際にいくつかのタイトルを欠いていることを否定するのは難しいです。 これは4つのカテゴリに分けられます。さまざまな理由でPlayStation1専用のゲーム(Microsoftは多くの場合関係ありません)と、さらに使用する価値のあるMicrosoft独自のIPがあります。 はい、Haloがあります。 はい、Forzaがあります。 はい、GearsofWarがあります。 ただし、Microsoftが所有する2つのフランチャイズはこれらだけではなく、他の大きな銃のいくつかを必死に引き出す必要があります。 Conker's Bad Fur Day、Banjo Kazooie 360、XNUMX、Nuts&BoltsはRareReplayで利用できます。 FableIIとIIIはXboxXNUMXの下位互換性があります。 それは、これらのフランチャイズのいずれにも新しいタイトルがないことを補うものではありません。

MicrosoftはLionheadの当初の提案を打ち切った XNUMX番目のFableゲームで、チームはキャンセルされたFableLegendsに移動しました。 Killer Instinctを除いて、Rareの古いプロパティが使用されることについては何も言われていません。 Microsoftが所有するIPには非常に多くの可能性があり、それらが無視されるのを見るのは残念です。

しかし、それがすべての運命と暗闇であるという意味ではありません。 マイクロソフト is Scalebound、Quantum Break、ReCoreなどの新しいIPをXboxプラットフォームに導入することに取り組んでいます。 Scaleboundは、プラチナゲームズによって開発されたまったく新しいIPであり、MicrosoftがXboxOneおよびWindows10にもたらすまったく新しいプログラムであるXboxPlayAnywhereにも参加しています。

Xbox Play Anywhere

XboxPlayAnywhereは興味深いものです。 参加しているタイトルをデジタルで購入すると、ゲームのWindows10StoreバージョンとXboxOneバージョンの両方を入手できます。 ReCoreはこれを使用する最初のタイトルになり、複数のデバイスでライブラリを持ち運ぶことができるようになります。 Xbox One for PCゲームを廃止することにしたとしても、ゲームのライブラリがなくてはなりません。 これは素晴らしいアイデアであり、マイナス面はまったくありません。

まとめ

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改善が必要ないくつかの領域に関係なく、XboxOneSは依然として 素晴らしい デバイス。 ほとんどすべての価格で期待する品質が得られます。 ハードウェアは素晴らしく見え、美術館で見られるもののように見えます。 システム用に設計されたもの、または下位互換性を介して利用できるものなど、利用可能な優れたゲームはたくさんあります。

Xboxの未来は、Play Anywhereのようなサービスで明るく見えており、進化し続けるエコシステムです。 オペレーティングシステムが最速ではない場合でも、Xbox One Sは、古いXboxOneモデルを既に所有している場合でも購入することを強くお勧めします。

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