MinecraftのボスであるMattBootyがMicrosoftStudiosのコーポレートバイスプレジデントに昇進しました

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MicrosoftのMinecraftビジネスの元責任者であるMattBootyは、MicrosoftStudiosのコーポレートバイスプレジデントに昇進しました。 これにより、彼は、マイクロソフトのCEOであるSatyaNadellaによってゲームのエグゼクティブバイスプレジデントに昇進したPhilSpencerの直属のトップゲームエグゼクティブのXNUMX人になります。

といえば GamesBeat、スペンサーは、ゲームの大戦略を引き続き担当すると述べました。 Bootyの役割は、ゲームの公開でその戦略を実行することです。 残りのスタジオチーフは、コンソール、PC、およびモバイルプラットフォーム向けのMicrosoftゲームの開発と公開を監督するBootyに報告します。 GamesBeatによると、彼は今度はスペンサーに報告します。

「コンテンツの目標を達成するための適切な組織が整っていることを確認したかったのです。 それで、私はマイクロソフトスタジオ組織のリーダーに油を注ぐことを決心しました。あなたがそれを追跡していれば、私は過去XNUMX年半の間私たちの個々のフランチャイズのリーダーに報告してもらいました。スペンサーは言った。 「これは、私たちの総合戦略を推進し、サティヤが自分の作ったゲームに投資することをいとわず、熱心に取り組んでいるところまで到達するのに素晴らしいことですが、私たちがもっと投資することも非常に明確になりました。私たちが行っているコンテンツ、そして統一されたスタジオのリーダーシップ組織が私たちの長期的な成功に不可欠であるということです。 Matt Bootyに、主要なMicrosoftStudioの役割にステップアップするよう依頼しました。」

Minecraftの開発を担当するグローバルチームの責任者としてのBootyの以前の役割は、Bootyの運用責任者であったHelenChiangになります。 MojangはCEOのJonasMårtenssonを引き継ぎます。

Bootyの仕事の一部は、343 Industries、Turn 10、The Coalition、Rare、Mojang、Microsoft GlobalPublishingなどのスタジオでのゲームの開発と公開をカバーするMicrosoftのゲーム事業を拡大することでもあります。

「言うまでもありませんが、この役割に足を踏み入れることは、信じられないほどの特権と名誉です」とBootyはGamesBeatに語りました。 「私はそれを何よりもまず、スタジオヘッドにサービスを提供し、リーダーシップレイヤーを提供する機会と見なしているので、彼らは素晴らしいゲームの作成にさらに集中することができます。 私はボニーとシャノン、ロッドとクレイグと仲間として働き、明らかにレドモンドのMinecraftフランチャイズの2番目の人物としてヘレンと非常に緊密に協力してきました。 それは私が非常に尊敬しているグループです。 これは、世界クラスのリーダーのグループであり、世界クラスのスタジオのコレクションです。 Philが話していたイニシアチブの推進を支援し、ゲームに対する会社のビジョンを後押しすることで、スタジオ全体に統合とコラボレーションのレイヤーを提供できることを光栄に思います。」

スペンサーと他の幹部はすでに 同社はゲーム事業への投資を増やす計画、特にスタジオの購入を意味する場合でも、ファーストパーティのタイトルに関連します。 これはそれを達成するための一歩のようです。

トピックの詳細: マットボーイ, マイクロソフトスタジオ, minecraft, Xboxの1

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