中つ国:分析によると、シャドウオブウォーはPS4ProよりもXboxOneXでうまく動作します

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発表されたとき、Middle-earth:Shadow of Warは、Microsoftの次期Xbox One Xで拡張機能を受け取ることが確認された最初のタイトルのXNUMXつでした。システムはまだリリースされていない可能性がありますが、Monolithの開発者はこれらの拡張機能の内容をすでに詳しく説明しています。 、 含む XNUMXつのグラフィックモード。 今デジタルファウンドリーは 詳細な分析を行いました Xbox OneXで実行されているShadowofWarをPlayStation4 Proの対応物と比較すると、その結果はMicrosoftにとって非常に良い兆候です。

私たちは以前、ゲームがFavorResolutionモードとFavorQualityモードを備えていることを知っていました。 解像度は4Kビジュアルを対象とし、品質は描画距離、テクスチャディテールの向上、シャドウとライティングの品質の向上、植生の向上、アンビエントオクルージョンの向上、ポリゴン数の増加、テクスチャフィルタリングの改善を特徴としています。 これらの多くは、以下のDigitalFoundryのビデオで紹介されています。 興味深いのは、Xbox OneXでPlayStation4Proよりもはるかに見栄えがよいことです。 Xbox One Xバージョンは、Proよりも優れた描画距離、よりクリアでシャープなテクスチャを確認でき、より高い動的解像度で実行されます。 Proの最低ピクセル数である3360pと比較して、最低は1890×1512でした。 これは56%の改善です。

Digital Foundryはまた、Middle-earth:Shadow ofWarがXboxOne Xでほぼ完璧に実行され、30FPSのほぼ一定のフレームレートに達することを発見しました。 特定の領域でゲームのストレステストを行うと、フレームレートが20代前半に低下しましたが、通常、アクションの多いシーンでも優れたパフォーマンスを発揮します。

Digital Foundryによってテストされたビルドは、初期のGamescomビルドであり、最終製品を代表するものではない可能性があることに注意してください。 それでも、改善は非常に顕著です。

トピックの詳細: 分析, デジタルファウンドリ, ミドルアース:戦争の影, プレイステーション4プロ, Xbox One X