Microsoft の今後の DirectSR 超解像度機能は、Intel、NVIDIA、AMD GPU で動作します

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キーノート

  • Microsoft の新しい DirectSR により、開発者は NVIDIA DLSS Super Resolution、AMD FidelityFX Super Resolution、Intel X を活用できるようになります。e共通の入力と出力のセットを備えた SS。
DirectX 12 アルティメット

今週の初めに、 報告 Microsoft は、来月サンフランシスコで開催される 2024 Game Developers Conference (GDC) イベントで、DirectSR と呼ばれる新しい DirectX 機能を発表する予定であるとのことです。 SR は Super Resolution を意味し、ゲームの解像度とビジュアル品質を向上させる最先端の技術です。 DirectSR により、ゲーム開発者は Windows デバイス全体で超解像度のサポートを拡張することがこれまでより簡単になります。

現時点では、ゲーム開発者がゲームの超解像度をサポートしたい場合は、NVIDIA DLSS 超解像度、AMD FidelityFX 超解像度、および Intel X をサポートするように変更を加える必要があります。eSS。 Microsoft の新しい DirectSR により、開発者は NVIDIA DLSS Super Resolution、AMD FidelityFX Super Resolution、Intel X を活用できるようになります。e共通の入力と出力のセットを備えた SS。はい、単一のコード パスで、さまざまな GPU 上で機能をアクティブ化できます。

DirectSR は、開発者が SR 統合に取り組む際に待ち望んでいたミッシング リンクであり、ハードウェア全体に拡張できるよりスムーズで効率的なエクスペリエンスを提供します。

DirectSR は、今後数週間以内に Agility SDK の一部として利用可能になる予定です。とおり GDC 2024のスケジュール, Microsoft の DirectSR セッションは、21 月 12 日の午前 45 時 1 分から午後 45 時 XNUMX 分まで開催されます。 Microsoft の DirectX チームの担当者は、エキサイティングな新事実が満載のプレゼンテーションを行う予定です。

トピックの詳細: DirectSR, マイクロソフト, 11窓