Microsoft のサティア ナデラ氏は、同社が Xbox と PC を通じて構築したゲーム ビジネスに「非常に満足している」

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MicrosoftのCEOであるSatyaNadellaは最近、サンフランシスコで開催されたMorgan Stanley Technology、Media&Telecom Conferenceで講演し、同社のゲームビジネスについて話し合いました( DualShockers).

彼のコメントのいくつかの中で、彼は、XboxブランドとPCゲームに基づいて構築された同社が構築したゲーム資産に「非常に満足している」と述べました。 マイクロソフトがエンゲージメントとXboxLiveの数に重点を置いていることは、サブスクリプションサービスのおかげで「大きなチャンス」です。 PCゲームは間違いなく人気がありますが、同社はコンソールも重要なゲームビジネスを構築し続けています。

Nadellaは、XboxとWindows 10の両方、およびそれらの統合サービスの一部でMicrosoftの成果を人々が認識していないと感じています。 「ほとんどの人が認識していないことのXNUMXつは、私たちが両方の所有者であるということです」と彼は言いました。

彼はまた、どこでもゲームをするプレーヤーの能力と、世界中のより広い市場に到達するマイクロソフトの能力の重要性を強調しました。 「GamePassのサブスクリプションサービス、ストリーミングの点で非常に急速に成長しているMixer、またはファーストパーティゲームを中心としたeSportsフランチャイズのいずれであっても、それが私たちの目指すところです」とNadella氏は述べています。 「ですから、そこには多くのレバレッジがあると思います。 しかし、基本的には、この時点で数十年にわたってゲームビジネスに携わっており、これまで以上に幅広い市場にサービスを提供できるようになった世界でその機能を構築してきたという遺産に由来しています。 」

XNUMXか月以上前、 Microsoftは、将来のMicrosoftStudiosゲームが小売店でのグローバルリリースと同じ日にXboxGamePassで発売されることを発表しました。。 これは、20月XNUMX日のSeaofThievesから始まる予定です。

トピックの詳細: マイクロソフト, PCゲーム, サトヤ・ナデラ, Xboxの1