Microsoft の新しい「オープン デザイン」哲学は、デザインの民主化を目的としています

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画像:TheVerge

マイクロソフトを批判の中心に置いたものの10つは、設計の不一致です。 同社はまた、翌日彼らを殺すためだけに物事に取り組んでいることでも有名です。 それがXNUMX年前に起こっていることです(大まかに)。 同社は現在、「オープンデザイン」の哲学を採用することにより、すべての間違いを修正しようとしています。

ザ・ベルゲーズ トムウォーレン 最近マイクロソフト本社を訪問し、マイクロソフトの重要な人物とチャットすることができました。 トムがマイクロソフトのさまざまな人物にインタビューしたところ、同社は「オープンデザイン」の哲学を採用しており、マイクロソフトのSurface、Windows、およびアプリチームをまとめ、彼らが取り組んでいることについて話し合うことができることも明らかになりました。

「少なくとも電話で学んだことは、優れたデザインシステムを持つためには、XNUMXつの製品だけではいけないということだと思います」とWindowsのデザイン責任者であるAlbertShum氏は言います。 「それは、実際に何百万もの顧客、ある意味では何十億もの顧客にサービスを提供する何百もの製品にスケールアウトする方法です。」

マイクロソフトは、ハードウェアにも同様に重点を置いています。 ハードウェア設計責任者のRalfGroene氏は、「私たちはソフトウェア会社であり、ハードウェアを介してより優れたソフトウェアを設計できることは、常に私たちを刺激するものです」と述べています。 彼は続けて、「私たちは常にハードウェアをソフトウェアのステージと考えています」と述べました。

「ステージがソフトウェアのパフォーマンスに影響を与えることもあるので、これらの要素の両方が前後します。」

Microsoftの工業デザイナーKaitSchoeckによると、この新しい文化により、デザイナーはお互いから学ぶことができます。

マイクロソフトはまた、オープンソースツールにどのように多額の投資を行っているかについても話しました。 オープンソースプラットフォームを使用することの利点について話している間、デザインとリサーチのコーポレートバイスプレジデントであるJon Friedmanは、次のように述べています。よりオープンに」とジョン・フリードマンは言います。 彼は続けて、「私たちにとって、それはデザインとエンジニアリングにオープンソースを採用することだけです」と続けました。

開発を迅速化するために、Microsoftは現在、設計者が共同作業を行い、物事を非常に迅速に改善できるプロトタイプツールを使用しています。 「これにより、新しいハードウェア、スクリーンのないハードウェア、スクリーンのあるハードウェアなど、さまざまなものを想像して、実際の製品の製造に投資する前に、そこに実際の人間的価値があるかどうかを確認できます」とフリードマン氏は説明します。

フリードマンによれば、新しい文化は会社が文化的成長を達成するのを助けるでしょう。 「私たちの新しい文化哲学は、実際に物事を試すことだと思います…そして、それらが失敗し、私たちがそれらを切り取った場合、それは私たちが次のことに適用する素晴らしい学習です」とフリードマンは言います。 「マイクロソフトでは、物事を試し、学習し、学習を前進させることで報われる人々がますます増えています…」

ここでの考え方は、できるだけ多くの人から意見を取り入れて、完全なMicrosoftエクスペリエンスを構築することです。「10年後には、誰もがMicrosoftエクスペリエンスの一部を構築できることを願っています。 将来的には製品名が完全になくなることを願っています」とフリードマンは説明します。

トピックの詳細: デザイン, マイクロソフト, マイクロソフトの経験, オープンデザイン哲学