Microsoft の平等な競争条件により、Project Scorpio がその可能性を十分に発揮できないことになる
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Microsoft Project Scorpio コンソールは、6 個の CPU コア、4 テラフロップスのグラフィックス コンピューティング能力、XNUMXK ビデオと VR のサポートなどの仕様を備え、今日の最高の PC と同等のモンスターになる予定です。
Microsoftは、ScorpioがPCとコンソールゲームの間の壁を打ち破ると述べたが、コンソールは常にPC市場を牽引してきたXNUMXつの大きな機能を見逃しているようだ。スペックが良いほど、パフォーマンスも向上するはずだ。
GameInformerと話すと、MicrosoftStudiosのゼネラルマネージャーであるShannonLoftisは、ゲームのフレームレートがXboxOneとProjectScorpioコンソールで同じになることを明らかにしました。
Xbox OneとScorpioで実行されている同じゲームで異なるフレームレートがあるかどうかを具体的に尋ねられたとき、彼は次のように述べました。ゲームプレイの仕組みについて」とLoftis氏は説明します。 「XNUMXつの異なる構成に対してXNUMXつの異なるメカニズムを作成する必要は必ずしもありません。」
Loftisによると、開発者はゲームプレイのデザインに合わせてフレームレートを選択し続けるとのことです。
「良い例は、PCとXboxOneでクロスプレイするKillerInstinctです。 フレームレートを毎秒60フレームにロックしました」とLoftis氏は言います。 「超ハイエンドPCでもっとうまくやれるかもしれませんが、それはその競争力を台無しにします。」
それは、コンソールがXbox Oneに勝る利点がないということではありません。主な機能は、はるかに高い4K解像度のサポートです。
「現在出荷されているゲームは、Scorpioがリリースされたときに、無料のアップグレードを提供するためにいくつかの小さなことを行うことができます。 ここで動的スケーリングを実装すると、蠍座で見栄えが良くなります。 もう4つは、真の4Kゲームが登場することをすべてのゲーム開発者に知らせることです。 通常、ほとんどすべてのゲームがネイティブにXNUMXK以上で作成され、出力デバイスの仕様に合わせてダウンサンプリングします。 XboxScorpioのダウンサンプリングはありません。」
「私たちはゲーム自体を「蠍座ゲーム」とは考えていません」と彼女は言います。 「私たちは、それらを蠍座の4Kレンダリング機能を利用できるXboxOneゲームと考えています。 4Kゲームを4K以外のボックスに入れると、1080pでレンダリングされます。 それでも美しく見えます。 HDRと同じです。 それはすべて正しく機能します。」
他の主な機能はもちろんVRのサポートです。 しかし、ロフティスはその重要性を軽視しました。
「VRは特に社会的ではないため、大規模なリビングルームの活動であるとは考えにくいです」とLoftis氏は説明します。 「それは経験として信じられないほどです。 開発パートナー、開発者、ゲーマーは、少なくともVRの機能が欲しいと言っていました。 VRがより社交的で大衆化するための時間と場所が適切な場合、蠍座はそこにいて準備が整います。」
4 Kテレビやモニターにアップグレードしていないユーザーに、コンソールが何をもたらすのかという疑問が生じます。 蠍座について懸念を表明する人もいるので、これはロフティスが私たちに尋ねてほしい質問かもしれません。 産む XboxSlim。 デバイスが通常のユーザーが持ちこたえるための新しい魅力的な機能を提供しない場合は、次のXboxの購入を待つ理由はありません。
ロフティスはまた、新しい箱は安くはないだろうと警告した。
「現在、価格について話しているわけではありませんが、よりプレミアムなハードウェアです」とLoftis氏は述べ、新しいコンソールでは400ドルから500ドル以上の価格で発売されることを示唆しています。
マイクロソフトは、ゲーム開発者がゲームの解像度を4 K解像度に適応させる必要があるため、蠍座を明らかにすることを余儀なくされましたが、同社は、現在の世代のコンソールを破壊しないように期待を管理するために懸命に取り組んでいます。次世代全体の熱意を弱めるリスクがあります。
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