MicrosoftのBuild 2018は完売せず、Google I/Oとの注目戦争に負ける

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数年ぶりに、 MicrosoftのBuild2018カンファレンス 従来、スロットが開いてから数時間または数分で売り切れたにもかかわらず、売り切れに失敗しました。

マイクロソフトが今年あまり関心を示さない理由はいくつかあります。

そもそも、今年のBuildの登録料は2,495ドルで、これまでで最も高額なものの1,150つであり、GoogleのI/Oは対照的にXNUMXドルです。

それだけでは登録数が減少することはなかったかもしれませんが、同じ日にビルド会議とGoogleのI / O開発者会議を並置すると、メディアの報道と専門家の関心の両方が重複することになります。

あまり明白ではないのは、特にWindowsに関連するMicrosoftの開発者の話への関心の低下です。

UWPは軌道に乗ることができず、Microsoftのビルドが新しいUWPの機能と改善について話すことを約束している場合、開発者が代わりにGoogleのイベントに参加する方が賢明であることは間違いありません。

Microsoft StoreにはSpotifyやWhatsAppなどの著名なアプリがいくつかありますが、これらのアプリの多くは既存のWindowsデスクトップアプリの単なる移植版であり、純粋なUWP側にはほとんど開発がありません。

これは、FluentデザインまたはYour Peopleバー、少数のMicrosoftアプリと一部のニッチなサードパーティアプリでのみ採用されているWindows用のMicrosoftの新しいアプリデザイン言語を使用した場合ほど明白ではありません。 後者は、デスクトップ上でより高速に通信できるようにすることを目的としています。 Slack、Microsoft Teams、Messenger、Telegramなどではなく、SkypeとEメールのみを使用して通信する場合、これは注目に値します。

Microsoftは、開発者コミュニティを活性化し、開発を奨励する必要があります。そうしないと、Buildは、Microsoftを除いて、他の誰も実装するのに十分気にしない機能についてMicrosoftが話しているだけになります。

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