Microsoftは、WinRTAPIをHoloLens2およびWindowsMixedReality用のOpenXRに置き換えます

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2017年、マイクロソフト OpenXRに参加しました、VRで使用されるさまざまなアプリケーションとハードウェアインターフェイス間の相互運用性を向上させるために設計された標準。 2019年の初めに、Microsoftは OpenXRランタイムのプレビューバージョン OpenXRドラフト仕様に基づくWindowsMixedRealityプラットフォーム用。 2019年XNUMX月、Microsoft リリース すべてのWindowsMixedRealityおよびHoloLens1.0ユーザー向けに、MixedRealityをサポートする最初のOpenXR2ランタイム。

現在、OpenXRを使用すると、Windows Mixed Realityヘッドセット、Oculus Riftヘッドセット、SteamVRヘッドセットなど、PCVRヘッドセットをターゲットにするために使用するのと同じAPIを使用してHoloLens2をターゲットとするエンジンとアプリを開発できます。 OpenXRベースのアプリはハードウェアプラットフォーム間で移植可能であるため、MicrosoftはレガシーWinRTAPIの開発を停止しています。 既存のWinRTAPIベースのアプリは引き続きHoloLens2とWindowsMixed Realityで動作しますが、MicrosoftはWinRTAPIに新しい機能を追加しません。

UnityおよびUnrealEngineでOpenXRの開発を開始できます。 以下の詳細をご覧ください。

UnityのOpenXR

現在、HoloLens 2、HoloLens(1st gen)およびWindows MixedRealityヘッドセットは Unity 2019 LTS 既存のWinRTAPIバックエンドを使用します。 Unity2アプリで新しいHPReverb G2019コントローラーをターゲットにしている場合は、 HP ReverbG2入力ドキュメント.

から開始 Unity 2020 LTSUnityはOpenXRバックエンドを出荷します HoloLens2およびWindowsMixedRealityヘッドセットをサポートします。 これには、を明るくするOpenXR拡張機能のサポートが含まれます HoloLens2およびWindowsMixedRealityヘッドセットの全機能、手/視線追跡、空間アンカー、HP ReverbG2コントローラーを含みます。 UnityのOpenXRパッケージのプレビューバージョンは、今年後半に利用可能になります。 MRTK-OpenXRのUnityサポートは現在 mrtk_developmentブランチ そして、そのOpenXRプレビューパッケージと一緒に利用できるようになります。

始まる Unity 2021、OpenXRは、HoloLens2およびWindowsMixedRealityヘッドセットをターゲットとする唯一のサポートされているUnityバックエンドになります。

UnrealEngineのOpenXR

のように アンリアルエンジン4.23、HoloLens2およびWindowsMixed Realityヘッドセットの完全なサポートは、Windows Mixed Reality(WinRT)プラグインを介して利用できます。

Unreal Engine 4.23は、OpenXR1.0のプレビューサポートを出荷した最初のメジャーゲームエンジンリリースでもありました。 今 アンリアルエンジン4.26、HoloLens 2、Windows Mixed Reality、およびその他のデスクトップVRヘッドセットのサポートは、UnrealEngineの組み込みOpenXRプラグインを介して利用できるようになります。 Unreal Engine 4.26には、ハンドインタラクションとHP Reverb G2コントローラーのサポートを可能にするOpenXR拡張プラグインの最初のセットも同梱され、 HoloLens2およびWindowsMixedRealityヘッドセットの全機能セット。 Unreal Engine 4.26は、本日プレビューで利用可能です。 エピックゲームランチャー、正式リリースは今年後半に予定されています。 MRTK-OpenXRの非現実的なサポートもそのリリースと一緒に利用できるようになります。

HoloLens 2、Windows Mixed Reality、またはその他のPC VRヘッドセット用に独自のDirectXエンジンを構築している場合、MicrosoftはOpenXRを推奨しています。

情報源: Microsoft

トピックの詳細: ホロレンズ2, マイクロソフト, オープンエックスアール, Windowsの混在した現実