Microsoftは、Windows Mixed RealityVRプラットフォームに視覚的な品質の向上をもたらします

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Microsoftは、HPおよびValveと協力して、HP Reverb G2VRヘッドセットを開発しました。 この開発中に、MicrosoftはWindows Mixed RealityVRプラットフォームの視覚的な品質を改善しました。 HP Reverb G2 VRヘッドセットに加えて、これらの改善は、既存のすべてのWindows Mixed RealityVRヘッドセットでも利用できます。 以下の新しい改善点についてお読みください。

色収差補正:

色収差は、赤、緑、青の光がレンズを通して異なって屈折することによって引き起こされるアーティファクトです。 パネル上の白いピクセルはレンズを通して屈折し、視聴者に見える赤、緑、青のピクセルに分離します。 色収差補正は、レンズの屈折後にユーザーが表示する画像が意図したとおりに単一の白いピクセルとして表示されるように、レンダリングされた画像を事前に歪ませることによってこれを調整することを目的としています。 色収差アーティファクトは通常、光学系の中心から発せられる反対の赤と青の色の縞のように見えます

マイクロソフトは、視覚的な品質を向上させるために、いくつかのWindows MixedRealityヘッドセットに新しい改良されたアルゴリズムを提供しました。 下の画像をチェックして違いを確認してください。

マイクロソフトVR
(左)一部のVRヘッドセットで一般的な色収差のアーティファクト。 (右)リバーブG2でキャプチャされた色収差を修正しました。

ライトリーク補正:

これまでにリリースされたほぼすべてのVRヘッドセットには、ハードウェアの何らかの側面によって引き起こされたアーティファクトを修正するために、ソフトウェアまたはGPUにある程度の視覚的修正が実装されています。 レンズの歪みを補正することは、この良い例です。

マイクロソフトの補正アルゴリズムは、色のにじみと全体的な色合いの両方を低減します。 下の画像をチェックして違いを確認してください。

補正なし(左)と補正あり(右)のシミュレートされた光漏れ。 左側の偽色の色合いと、緑とマゼンタの色の縁取りに注目してください。 この修正を行わないと、画像がわずかにぼやけて見えることもあります(左)。

最新のWindowsMixedRealityヘッドセットについて詳しく知ることができます こちら.

情報源: Microsoft

トピックの詳細: マイクロソフト, Windowsの混在した現実

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