Microsoft:ゲームの未来はGamePassとストリーミングです
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サンフランシスコで開催されたバークレイズグローバルテクノロジー、メディア、テレコミュニケーションカンファレンスで、マイクロソフトのXboxのボスであるフィルスペンサーは、マイクロソフトの部門の将来のゲームプランを明らかにしました。これはNetflixによく似ています。
「ストリーミングで機能する複数のビジネスモデルがありますが、ストリーミングとサブスクリプションモデルの接続は非常に理にかなっています」とSpencer氏は述べています。 「あなたはそれを音楽で見ます。 あなたはそれをビデオで見ます。 つまり、Project xCloudを見ることができ、Game Passのようなものを見ることができ、自然な相乗効果があることがわかります。」
つまり、Microsoft Game Passの月額$10で、プレーヤーはストリーミングを介して任意のプラットフォーム上の任意のゲームにアクセスできると期待しています。
「私たちにとって、それは私たちが2億人のゲーマーに到達する方法がすべてです」とスペンサーは言いました。 「ゲーム機やハイエンドのゲーミングPCを所有する数億人を中心に市場を構築すると、顧客が狭いため、ビジネスモデルの多様性が実際に狭くなる可能性があります。 しかし、このコンテンツで顧客にリーチすることを考えるとき、彼らの唯一のコンピューティングデバイスはAndroidスマートフォンである可能性があります。そうですね、今日、コンテンツに対して支払うすべての方法は何でしょうか?」
スペンサーは、Xbox部門が年間売上高10億ドルを超えたことで、財布のひもを開いたマイクロソフトのお金の人々の注目を集めたことを明らかにしました。
「私たちのCFOであるエイミーフッドは、私が 『スプレッドシート』を作成したと言ってくれるのが好きです」とスペンサーは暖炉のそばでのチャットで語った。 「それで、彼女は注意を払うつもりです。」
これにより、スペンサーは昨年、多くの戦略的投資を指揮することができました。
「昨年、XNUMXつの新しいファーストパーティスタジオを買収して開始しました」とスペンサー氏は述べています。 「私たちは明らかに、サティヤとエイミーからの多大な支援なしにはそれを行いません。」
「私たちは、コンテンツが私たちが構築しようとしているものの重要なコンポーネントであることを理解しています」とスペンサーは言いました。 「そして、会社からのサポートは途方もないものでした。」
Game Pass and Streamingは、ゲーム部門をMicrosoftの現在のクラウドおよびサブスクリプションサービスの推進とうまく整合させており、Spencerがプレイした最高のゲームは、Microsoftでの企業シャッフルの管理であることを示唆しています。
ハイエンドPCの必要性が、Microsoftのゲーム配信を制限していることを前に述べました。 読者はストリーミングプッシュについてどう思いますか? 以下にお知らせください。
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