マイクロソフトによると、Xboxは収益性が向上しており、他のゲームネットワークよりもはるかに多くの収益を上げています。

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マイクロソフトはBuild2017で財務説明会を開催し、ゲームだけでなくビジネスのあらゆる側面について話し合いました。 MicrosoftのAmyHoodは、Xboxは収益性が高く、毎年収益性が向上している数十億ドル規模のビジネスであると述べています。 BeamやXboxGamePassなどのサービスを通じて、さらに成長が見込まれます。 Satya Nadellaは、Xbox Liveは最大のゲームソーシャルネットワークであり、PlayStationNetworkを含む他のどのゲームソーシャルネットワークよりもはるかに多くの収益を上げていると付け加えました。

マイクロソフトは、Xbox Liveゲーマーと他のサービスとの接続を増やすことで、消費者により多くの選択肢を提供するため、収益を増やすことができると考えています。 たとえば、ユニバーサルWindowsプラットフォームを介してWindowsストアの無数のプログラムをXbox Oneに導入することで、コンソール上でそのための繁栄する市場を作り出すことができます。 従来、PlayStation 4を見ると、サードパーティのアプリはコンソールではそれほど普及していません。 これは、MicrosoftがXboxLiveゲーマーを追加の製品に接続することで収益を増やす方法の一例にすぎません。

Phil Spencerもステージに上がり、Xboxのエクスペリエンスにとって忠誠心がいかに重要であるかについて話し合いました。 忠実な顧客はマイクロソフトの他の側面に投資する可能性が高く、これにより彼らはエコシステムに結び付けられます。 Xbox Play Anywhereのようなプログラムは、Xbox OneゲーマーにPCゲームを試す理由を与えるため、これにも不可欠です。 スペンサーはさらに、3年のE2017で、マイクロソフトは大ヒットの次の波について話し、マイクロソフトはXboxLiveの成長につながるサイクルを加速するためにファーストパーティのゲームに投資し続けると述べました。

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