MicrosoftがWin2DAPIを発表し、ハードウェアアクセラレーションによるDirect2DグラフィックスをWindowsユニバーサルアプリにもたらします

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マイクロソフトは本日、ハードウェアアクセラレーションによるDirect2DグラフィックスのパワーをWindowsおよびWindows Phone2ユニバーサルアプリ開発者に公開するためのWin8.1DAPIに関する情報を公開しました。 現在、DirectXベースのWindowsストアアプリを使用する開発者は、Windowsランタイムで利用できるようになっているネイティブC ++およびDirectXAPIを必要とし、開発は複雑です。 そのため、開発者は、C#を介してDirectXにアクセスする方法を求めてきました。これは、次のようなグラフィックソリューションです。 System.Drawing、XNAおよび シャープDX、Win2Dは彼らのためのマイクロソフトからの答えです。 Win2Dは、Direct2Dの機能を利用し、XAMLおよびICoreWindowとシームレスに統合します。

Win2Dの設計により、C#/ C ++開発者は、壁に囲まれた庭のように感じることなく、Direct2DAPIの全機能を簡単に使用できます。 これらのAPIはで使用できます XAML リッチなUIを備えた美しいグラフィックアプリを作成します。 APIは開発の初期段階にあり、最小限の2D描画機能がすでに実装されています。 現在の状態のAPIは、WindowsランタイムでのDirect2Dの完全な表現ではありません。 Direct2Dのすべての機能がない場合でも、APIを早期にリリースすることは有用であると考えています。 APIの開発者および潜在的なユーザーとして、API設計に早期に影響を与え、最終的には最高のC#/ C ++ Windowsランタイム2D即時モードレンダリングAPIの構築を支援する機会が得られます。

Win2Dの詳細については、こちらをご覧ください。 https://github.com/Microsoft/Win2D.

この発表について読む こちら.

トピックの詳細: API, 開発者, directxの, マイクロソフト, Win2D, ウィンドウズストア