Microsoft Research の触覚リターゲティングは、仮想現実エクスペリエンスを強化しようとしています (フルビデオ)
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https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0
ヒューマンコンピュータインタラクションのトップカンファレンスであるACMCHI2016で、Microsoft Researchは、触覚リターゲティングと呼ばれる手法に関する新しい論文を発表しています。 一般に、適切なパッシブハプティックキューを使用して仮想オブジェクトを操作すると、仮想現実で満足のいく存在感が得られます。 ただし、複数の仮想オブジェクトをサポートすることは、それぞれが正確に配置された触覚プロキシオブジェクトを伴う必要があるため、課題です。
Microsoft Researchは、感覚が対立するときに視覚の優位性を活用することで、この制限を克服する触覚リターゲティングを提案しています。
マイクロソフトは次のように書いています。
適切なパッシブハプティックキューを使用して仮想オブジェクトを操作すると、仮想現実で満足のいく存在感が得られます。 ただし、複数の仮想オブジェクトをサポートするためにこのようなエクスペリエンスをスケーリングすることは、それぞれが正確に配置された触覚プロキシオブジェクトを伴う必要があるため、課題です。
人間の知覚をハッキングすることで、この制限を克服するソリューションを提案します。 私たちは、感覚が衝突したときに視覚の優位性を活用する、ハプティックリターゲティングと呼ばれるパッシブハプティックを転用するためのフレームワークを作成しました。 触覚リターゲティングを使用すると、単一の物理小道具で複数の仮想オブジェクトに受動的な触覚を提供できます。
物理オブジェクトと仮想オブジェクトを動的に位置合わせするためのXNUMXつのアプローチを紹介します。ワールド操作、ボディ操作、およびワールド操作とボディ操作の両方を組み合わせたハイブリッド手法です。
私たちの研究結果は、仮想オブジェクトの典型的な杖ベースの3D制御と比較した場合、すべての触覚リターゲティング技術が存在感を向上させることを示しています。 さらに、ハイブリッドハプティックリターゲティングは、相互作用中の目に見える副作用を制限しながら、最高の満足度とプレゼンススコアを達成しました。
上記のビデオデモをチェックして、 ACM このペーパーの詳細については。
(以前はティーザービデオで投稿されました。)