サティア・ナデラ氏、マイクロソフトのゲーム事業は数十億ドルの価値があり、収益性があると語る

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アップデート: Satya Nadellaは、Microsoftのゲームビジネスについてもコメントしました。 彼は言った:

「私たちのゲームビジネスは現在9億ドルを超えており、収益性の高い成長を遂げています。 ゲームの世界は、複数のデバイスでのゲームプレイから、ストリーミングとeSportsの爆発的な成長、新しいサブスクリプションサービスと複合現実シナリオまで、かつてないほど急速に成長しています。私たちのゲーム体験を豊かにしてください。どちらも非常に力強いスタートを切っています。」

これは、ゲームがここにとどまる部門であることを意味するため、XboxOneの所有者だけでなく会社にとっても素晴らしいニュースです。 何年にもわたって、多くのアナリストやインサイダーは、マイクロソフトがコンソールブランドを売り払いたいと言ってきましたが、これらの数字を考えると、明らかにそうではありません。 MicrosoftがXbox部門への資金を削減したという別の噂もありました。 これも 信用されていない フィル・スペンサー著。 Xboxはここにとどまるので、誰もがそれに慣れるべきです。


マイクロソフトは本日、四半期決算報告を発表しました。Xboxはこれまでになく強力です。 マイクロソフトは今年、実際には多くのゲームをプッシュしていませんが、この部門は主要分野で力強い数字と成長を示しました。 ゲームの収益は、ソフトウェアとサービスからの収益の増加により、44万ドル(3%)増加して1.66億ドルになりましたが、Xboxハードウェアからの収益の減少により一部相殺されました。 Xboxソフトウェアおよびサービスの収益は、主にXbox Liveトランザクションの量が増加したことにより、11%増加しました。 Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。これは、価格の低下とコンソールの販売台数の減少によるものです。 Crackdown 3、Cuphead、Forza Motorsport 7などのゲームが数か月以内に発売されることを考えると、コンソールの売上も増加すると予想されます。

それを除けば、Xbox Liveの月間アクティブユーザー数は8%増加して53万人になりました。 Microsoftは、Xbox One、Windows 10、およびモバイル全体で使用量が増加していることを確認しました。 これは、Xbox PlayAnywhereプログラムとWindows10ゲームへの新たな焦点が機能していることの証です。 さらに、モバイルゲームに実績を追加することも、モバイルゲームでさえも人気を博しているもう24.7つの理由です。 XboxはMicrosoftの四半期収益6.5億ドルのごく一部を占めていますが、Xboxは間違いなく収益性の高い部門であり、同社のXNUMX億ドルの利益に公正なシェアを提供しています。 Xboxブランドの将来は、Microsoftが今日のゲームの成功を測定する方法を考えると、Xbox Liveの成長により、確実に安全です。

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