Microsoftの4年度第18四半期の収益:ゲームの収益は39%増加します

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マイクロソフトは本日、4年度第18四半期の収益レポートを発表しました。同社のゲーム収益は引き続き堅調で、前年比39%増(643億XNUMX万ドル増)です。

マイクロソフトは、ここ数年で販売されたXboxコンソールの総数を明らかにしていませんが、XboxLiveおよびその多くのサービスを介したエンゲージメントにますます焦点を合わせています。 Xbox Liveの月間アクティブユーザー数は前四半期に比べて減少しましたが、それでも57万人に達し、前年比8%増加しています。 ゲームの収益は2.29億ドルに達し、「Xboxソフトウェアおよびサービスの収益は主にサードパーティのタイトルの強さから36%増加しました」。

前四半期の結果に興味のある方はご覧いただけます こちら。 それに比べて、マイクロソフトのゲーム収益は、強力なサードパーティ製品により、Xboxソフトウェアおよびサービスの収益が2.25%増加したことにより、第3四半期に24億ドルに達しました。

Xboxは、2月22日にState of DecayXNUMXのリリースを見ました。 3か月強でXNUMX万人のプレイヤーを通過しました そして XNUMX月の米国でのベストセラーゲーム。 実際、State of Decay 2の発売月の売上は、前モデルのほぼXNUMX倍になりました。 Undead Labsは、最近の買収後、Microsoftファミリーの本格的なメンバーになりました。適切なサポートにより、次のエントリがさらに人気になることを期待しましょう。

4年度第18四半期のレポート全文を読むことができます こちら.

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