Microsoft 4年第2019四半期:COVIDロックダウンの延長によりゲームが65%増加

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東京ゲームショウXboxロゴ4年第2019四半期Xbox20 / 20

マイクロソフトは、4年第2019四半期のゲームの収益を発表しました。これにより、ハードウェアとサービスに対する同社の利益についての洞察が得られます。

マイクロソフトがXboxOne、Xbox One S、Xbox One Xコンソールの数を記録することを拒否したにもかかわらず、 後者は最近廃止されました、同社はゲームの収益やサービスなどの詳細な数値を発表しています Xbox Liveの & Xboxゲームパス.

マイクロソフトの64会計年度の第2019四半期には、ゲームの収益が4%増加しました。 マイクロソフトの2019年第XNUMX四半期のゲーム収益は、前四半期の大幅な成長は「Xboxのコンテンツとサービスの成長によるもの」であると具体的に述べています。 Xboxのコンテンツとサービス。」

収益レポートは、「外出禁止令のガイドラインが続いたため、主にサードパーティのタイトルからの力を含む記録的なエンゲージメントにより、収益が1.2億ドルまたは65%増加した」ことを明らかにしています。

マイクロソフトが49つの異なるSKU、Xbox OneXとXboxOne S All Digital Editionを廃止したにもかかわらず、「Xboxハードウェアの収益はXNUMX%増加しました。これは、主に販売されたコンソールの量の増加によるものです。

情報源: Microsoft

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