マイクロソフト第1四半期の20年度の収益:マイクロソフトのゲーム収益は今四半期に7%減少しています
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この四半期のマイクロソフトの財務状況が明らかになったので、ついにこの四半期のマイクロソフトのゲーム収益を確認しました。 残念ながら、7%減少しています。
年が明けて世代が終わるにつれ、ファンがProject Scarlettを待ち望んでいるため、同社のゲーム収入は減少しています。
前四半期と比較して、マイクロソフトの 全体 ゲームの収益は7%減少しています。 おそらくこれは、会社のハードウェア販売の不足によるものです。 販売された単純なユニットは考慮されていませんが、Microsoftの財務によれば、ハードウェアの収益は34%減少しています。
20億ドル規模の企業の収益がわずかに減少したことを気にする人にとって、第1四半期の同社の収益は2.542年度第2.738四半期の19億1万ドルに対し、XNUMX億XNUMX万ドルでした。
Xboxのコンテンツとサービスの収益は、実際にはまったく変わっていません。 同社は多数のサブスクリプションサービスを提供しており、新規サブスクライバーと退会サブスクライバーの数は互いに均等になっています。 驚いたことに、この四半期では、会社の財務のこのセクションはまったく変化していません。
Microsoft 10Qには、ゲームセグメントに関する追加情報があります。
20年度第1四半期の収益:2.542億2.738万ドル(19年度第1四半期のXNUMX億XNUMX万ドルに対して)
全体的なゲーム収益:7%減少
-ハードウェアの収益:34%減(販売されたコンソールの数が少ない)
-コンテンツ/サービス収益:0%の変更(登録者数が増加、その他が減少)- ダニエル・アフマド(@ZhugeEX) 2019 年 10 月 23 日
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