MicrosoftはDirectXをLinuxに移植し(再び)、WSLカーネルを更新します

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Microsoftは、Kernel.orgでLinux用の新しいDirectXカーネルドライバーをリリースしました。 更新されたドライバーは、テクノロジーをオープンソースオペレーティングシステムに導入しようとしたMicrosoftの最初の試みからのフィードバックを反映しています。

具体的には、ドライバーはゼロから書き直され、論理レイヤーに編成されて、オープンソースのレビュー担当者がドライバーの構築方法をよりよく理解できるようになりました。DirectXドライバーコードはLinuxカーネルのHyper-V領域に移動され、ドライバーは現在仮想化グラフィックスハードウェアを完全にサポートします。 現在、Intel GPUプラットフォーム上のOpenCL、OpenVINO、およびOneAPIコンピューティングファミリーのAPI用の完全なオープンソースユーザースペースがあり、開発者はLinuxとWindowsの両方で動作するGPUコンピューティングコードを記述できます。

MicrosoftのプリンシパルソフトウェアエンジニアIouriTarassov 書き込み:

この改訂された一連のパッチでコミュニティのフィードバックに対処するために多くの努力が払われました。これがコミュニティの内容に近づいていることを願っています。
見てみたいです。

Intelコンピューティングランタイムプロジェクトとlibdxgの間で、WSL内に仮想化されたコンピューティングスタックの完全にオープンソースの実装ができました。 コンピューティング抽象化に対するオープンソースユーザースペースAPIとクローズドソースAPI(CUDA、DX12)の両方を引き続きサポートし、APIの所有者とパートナーが最も意味のあるものを決定することを任せます。

Microsoftはまた、Microsoft StoreのWSLをバージョン0.51.0に更新しました。これには、MicrosoftStoreのカーネルバージョン5.10.81.1が含まれています。 この更新により、カーネル構成が改善され、以前は欠落していたARM64のオプションが有効になります。 完全な変更ログを見る ここのGitHubで。

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トピックの詳細: directxの, linuxの, マイクロソフト, WSL