Microsoft:「XboxOn」などのプラットフォームレベルの音声コマンドは、新しいSDKにもかかわらずゲームで引き続き機能します

読書時間アイコン 2分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

マイクロソフトは今月、開発者向けに更新されたXbox One SDKをリリースしました。これにより、開発者はより多くのGPU帯域幅にアクセスできるようになり、ゲームのパフォーマンスが向上します。 この新しいSDKアップデートにより、開発者は以前にKinectおよびシステム機能用に予約されていた追加のGPUリソ​​ースにアクセスできるようになります。 Microsoftは本日、このXDKに関するいくつかのことを明らかにしました。 彼らは、Xbox Onなどのシステムレベルの音声コマンドが、この新しいアップデートを使用してもゲーム中に引き続き機能することを確認しました。

Xbox Wire:開発者が追加のGPUパフォーマンスを使用すると、どの機能が失われますか?

カリーム:
生体認証によるサインイン骨格追跡、コントローラーのペアリングなどを可能にするKinect深度および赤外線センサーは、これらのゲームタイトルでは機能しなくなります。 開発者は、タイトルのさまざまな部分でKinect深度と赤外線センシングを無効にすることを選択できます。 ゲームの途中であっても、ユーザーがホーム(または他のアプリケーション)に戻ると、骨格追跡を含む完全なKinectエクスペリエンスが自動的に再度有効になります。

Xbox Wire:スナップ、ブロードキャスト、音声コマンド、その他のシステム機能はどうですか? ゲームが追加のリソースを使用する場合でも、それらは機能しますか?

カリーム:
はい。 「XboxOn」、「Xbox、Record That」、「Xbox、Go Home」などのプラットフォームレベルの音声コマンドは、ゲーム内の音声コマンドやスナップモードと同様に、現在と同じように機能し続けます。 Kinect(RGBカラー)カメラは引き続き機能するため、お気に入りのゲームをプレイしている間、友達はあなたを見ることができます。 TV、アチーブメント、その他の機能のスナップモードは引き続き機能します。

彼はまた、これらの追加のGPUリソ​​ースを利用するために、開発中のゲームにXNUMX月のXDKを利用するのは開発者の責任であるという事実を繰り返しました。

それについての詳細を読む こちら.

あらかじめ注文することができます Xbox Oneコンソール–KinectなしのStandardEdition Amazonから $ 399ため。

これを予約注文できます Xbox Oneコンソール–KinectなしのStandardEdition   $ 399ため。

トピックの詳細: GPU, キネクト, マイクロソフト, 音声コマンド, 携帯, Xboxの1, XDK

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *