Microsoft、レイトレーシングによる VRAM の消費を軽減できる技術の特許を取得
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キーノート
- Microsoft は、ゲームにおけるレイ トレーシングの効率が向上する可能性がある技術の特許を取得しました。
- この方法では、詳細レベル システムを使用して、距離に基づいてレイ トレーシングの品質を調整します。
- 潜在的な利点には、VRAM の低い GPU およびコンソールでのよりスムーズなレイ トレーシングが含まれます。
Microsoftは、ビデオゲームにおけるレイトレーシングの効率を向上させる可能性のある新しい技術の特許を申請した。それは何ですか?レイ トレーシングは、光の経路をシミュレートしてリアルな照明効果を作成するグラフィック レンダリング技術です。ただし、グラフィックス カードのメモリ (VRAM) に負荷がかかる場合があります。
提案された技術は、レイ トレーシングに詳細レベル (LOD) システムを利用します。このシステムは、3D グラフィックスですでに使用されている技術に似ており、視点から遠ざかるほどオブジェクトの詳細が低減されます。
この概念をレイ トレーシングに適用することで、この特許は、レイ トレーシング効果の品質を距離に基づいて調整でき、メモリ使用量を削減できることを示唆しています。
このアプローチが効果的に実装されれば、いくつかの潜在的な利点がもたらされる可能性があります。
- レイ トレーシング機能を備えたゲームは、8 GB または 4 GB GPU など、VRAM 容量が低いグラフィック カードでもスムーズに実行できる可能性があります。これは、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシング機能を備えた低価格 PC やモバイル デバイスに恩恵をもたらす可能性があります。
- Xbox シリーズ S など、アクセス可能なメモリが限られているコンソールでは、レイ トレーシングを使用するゲームのパフォーマンスが向上する可能性があります。
- LOD システムは、開発者がさまざまなハードウェア構成に合わせてレイ トレーシングのパフォーマンスを最適化するためのより優れた制御を提供できる可能性があります。
これは特許であり、保証された製品ではないことに注意することが重要です。
ここにある 特許出願.