MicrosoftはHololens2.0光学系を社内で開発していると報じられています

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ホロレンスオプティクス

拡張現実の魔法は、現実世界の仮想オブジェクトをオーバーレイすることです。 MicrosoftのHoloLensは、このタスクを実行するヘッドマウントディスプレイの最もよく知られた例ですが、Magic Leap、Apple、Googleの形で競争が進んでいるようです。

その魔法のために、マイクロソフトは、仮想画像をユーザーの目に投影するために重要な導波路を提供するためにHimaxに依存してきました。 このコンポーネントは非常に重要ですが、Hololensの最大の問題である限られた視野のせいでもあります。

現在、Thurrott.comによると、HoloLens 2.0の場合、Microsoftはこの問題を自分たちの手に委ねています。 彼らは書きます:

最大の変更点は、Microsoftが使用している軽量エンジンであり、このハードウェアの仕様を入手するのは困難ですが、同社がこのすべてのコンポーネントを社内に持ち込んでいることは知っています。 同社は開発に全面的に取り組んでおり、設計と開発を支援するためにサードパーティに依存していません。 それが現在の世代のデバイスの主な制限要因であるため、より広い視野を考えてください。

目標はおそらくコストを削減し、視野を拡大することであり、マイクロソフトが長年にわたって出願した特許の多くが最終的に実際のデバイスに実装されるのを目にするかもしれません。

一方、開発を社内に持ち込むと、スケールの問題は言うまでもなく、経験不足のためにプロジェクトがさらに遅れる可能性があります。たとえば、MicrosoftのSurface Hubで見られた問題は、需要を満たすのに問題がありました。

Microsoftは、新しいホログラフィックプロセッシングユニットや新しいKinectベースの深度センサーなど、HoloLens2.0のコンポーネントについて率直に話しました。 うまくいけば、これはプロジェクトが順調に進んでおり、後でではなく早く発表されることを示しています。

トピックの詳細: ホロレン, ホロレンズ2.0, マイクロソフト

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