マイクロソフトは、XboxOneのパワーを使用してXboxアバターを進化させることを計画しています

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Xboxアバター

Xbox 360には、ゲーマーがアバターをカスタマイズして、ゲームの世界で独自のスタイルを披露できるこのアバターシステムがありました。 最近の求人情報によると、マイクロソフトはXboxOneシステムのパワーを活用してこのアバターシステムを進化させることを計画しています。 求人情報によると、マイクロソフトはXboxアバターを最大の冒険に連れて行くことを計画していますが、新しいXboxエクスペリエンスの忠実度とステージは大きくなっています。

360年前の導入以来、Xboxアバターは、Xbox 360、Xbox One、Xboxモバイルアプリ、Windows、そしてメジャーゲームやインディーゲームに登場し、Microsoftの施設全体でゲーム顧客の社会的アイデンティティになりました。 マイクロソフト全体で統一されたオペレーティングシステムと製品エクスペリエンスへのしきい値を超えたので、Xboxアバターも次のレベルに進む時が来ました。 Xboxアバターを最大の冒険に連れて行きますが、忠実度が高く、新しいXboxエクスペリエンスのステージが大きくなります。 あなたは、Xbox One Shellを所有する幅広いXboxエクスペリエンスチームの一員となり、コンソール、デスクトップ、スレート、モバイル、iOS、AndroidにわたるXboxエクスペリエンスを提供します。 私たちは、Xbox、Xbox Live、Xbox XNUMX、Xbox One、およびKinectの発売において重要な役割を果たしてきた革新的なベテランのチームです。 ぜひご参加ください。毎月のリリースの波は、お客様から喜びと賞賛を生み出します。

Xboxでは、Xbox Oneのパワー、Windowsの遠方、モバイルデバイスでの親密さを活用して、すべてのプラットフォームでアバタープラットフォームを成長させるために協力してくれるシニアグラフィックエンジニアを探しています。 あなたはアバターエンジンのレンダリング技術を所有し、アバターがゴージャスであるだけでなく、幅広いデバイスで高いパフォーマンスを発揮できるように努めます。

候補者の責任:

  • アバターエコシステム用のグラフィックおよび関連するレンダリングシステムを開発、設計、変更、最適化する
  • アバタースタックのレンダリング、ライティング、シェーディングコンポーネントのプロファイリングと最適化を担当します
  • デザイナー、アニメーター、アーティスト、その他のコンテンツクリエーターと協力して、新機能の実装を行います
  • コードレビューに参加する
  • 開発サイクル全体を通じて高品質のコーディングおよび検証標準を維持する

ソース:Microsoft(XNUMXつ2) 出典: DualShockers

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