マイクロソフトは、XboxLiveを世界規模のクロスプラットフォームゲームバックエンドにすることを目指しています

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次回のGameDevelopers Conference(GDC)でのイベントエントリーは、18月XNUMX日に予定されており、XboxLiveを世界中の多くのプラットフォームのゲーム開発者向けのゲームバックエンドにするというMicrosoftの野心的な計画を明らかにしました。

タイトル付きXbox Live:iOS、Android、Switch、Xbox、PC全体でゲームコミュニティを成長させ、関与させる」この講演は、ゲーム開発者が「XboxとWindowsPC上のMicrosoftStoreのゲームに加えて、iOS、Android、およびSwitch間でプレーヤーを接続します「、Microsoftは「XboxLiveは400億台のゲーム機から拡大しています"へ"2B以上のデバイス。 

「XDK」は「マイクロソフトが管理するゲームサービスに、数十億の画面にわたるソーシャル、コミュニケーション、およびマルチプレーヤーインタラクションを処理させることにより、時間を節約し、顧客ベースを拡大しようとしているゲームサービスエンジニア。 

ソーシャル、コミュニケーション、マルチプレイヤーインタラクション」、 マイクロソフトは、エンドユーザーが「あるデバイスから次のデバイスへとゲームを視聴、購入、再生、一時停止、および継続します。 

マイクロソフトは次のように述べています。PlayFabゲームサービスと組み合わせると、これはゲーム開発者の作業が減り、ゲームを楽しくすることに集中する時間が増えることを意味します。Playfabは、マイクロソフトが昨年購入したバックエンドゲームサービスを開発している会社です。

この動きは、ヒットゲームやコンソールを自分たちで作って勝つことを試みるのではなく、開発者にツールを販売するために取り組んでいるマイクロソフトのもう10つの例です。 ただし、マイクロソフトが提供するソリューションで過去XNUMX年間に開発者が開発した一般的な不信感を考えると、マイクロソフトが採用されるかどうかはまだわかりません。

私たちの読者は、マイクロソフトが開発者を彼らのソリューションに引き継ぐチャンスがあると思いますか? 以下にお知らせください。

ビア Neowin.net

トピックの詳細: クロスプラットフォームゲーム, マイクロソフト, Xboxのライブ

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