マイクロソフトは、新しいビデオでDirectX12のパワーを強調しています

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Windows12上のDirectX10は、ゲーム開発者がPCのGPUの全機能を利用して、高いグラフィック忠実度と没入型ゲームプレイを作成できるようにする革新的なテクノロジーです。 マイクロソフトは昨日、Windows12でのDirectX10のパワーを強調するビデオを投稿しました。DirectX12を使用すると、開発者は最大50%のCPU削減を達成し、GPUパフォーマンスを最大20%向上させることができます。

DirectX 12は、DirectXの中心となるグラフィックAPIであるDirect3Dの次のバージョンを導入します。 Direct3Dは、ゲームまたはゲームエンジンの最も重要な部分の3つであり、これまでになく高速かつ効率的になるように再設計されました。 Direct12D 3は、より豊かなシーン、より多くのオブジェクト、および最新のGPUハードウェアの完全な利用を可能にします。 また、ハイエンドのゲーミングPCだけではありません。Direct12D3は、関心のあるすべてのMicrosoftデバイスで機能します。 携帯電話やタブレットから、ラップトップやデスクトップ、そしてもちろんXbox Oneまで、Direct12DXNUMXはあなたが待ち望んでいたAPIです。

Direct3D 12の優れた点は何ですか? 何よりもまず、これまでよりも低いレベルのハードウェア抽象化を提供し、ゲームがマルチスレッドスケーリングとCPU使用率を大幅に改善できるようにします。 さらに、ゲームは、記述子テーブルや簡潔なパイプライン状態オブジェクトなどの機能により、GPUオーバーヘッドを削減できるというメリットがあります。 それだけではありません。Direct3D12には、順序に依存しない透明度、衝突検出、ジオメトリカリングなどのアルゴリズムの効率を劇的に向上させる一連の新しいレンダリングパイプライン機能も導入されています。

ゲーム開発者はDirectXについてもっと読むことができます こちら。 私たちの消費者にとって、私たちはWindows10でより素晴らしいゲームを手に入れるでしょう。

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