Microsoftは、主要なゲームパブリッシャーがPlayAnywhereを間もなく採用することを期待しています。
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マイクロソフトは、今年初めにE3でXboxPlay Anywhereプログラムを発表しました。これにより、ゲーマーはXbox Play Anywhereデジタルゲームを購入し、XboxOneとWindows2106PCの両方で追加費用なしでプレイできます。
これまでのところ、このシステムを使用して公開されているのは、Forza Horizon3やGearsof War 4などのMicrosoft独自のファーストパーティゲームのほんの一部ですが、MicrosoftのPhil Spencerは、他の大手出版社が参加するのは時間の問題だと考えています。
彼は、小規模な開発者やインディーズがすでに参加していると述べています。ゲームを販売して多くの人に提供することを理解する」は重要であり、大規模な出版社は自分たちの時間を入札していると感じ、次のように述べています。
「より大きな伝統的なサードパーティの出版社のいくつかは、これが私たちにとってどのように機能するかを見たいと思っていると思います」と彼は言いました。 「あなたが 『XNUMXつの価格でXNUMXつのゲームを配っている』という恐れは常にあります。.
「本当にあなたがしていることは、あなたがすでにあなたのゲームをより頻繁にプレイしなければならない顧客を単に許可しているということです。 今日の世界では、ゲームへのエンゲージメントはゲームへのエンゲージメントであり、マルチプレイヤーとそれらのゲームを取り巻くビジネスモデルを考えると、ほとんどの場合、良いことです。
「サードパーティの大手出版社の採用はやがて起こると思います。」
スペンサーはもちろん、ゲームの最初の販売からずっと後にお金を稼ぐことができるDLCなどのアイテムからの販売後の収益を指します。
Windows 10は、Xbox Oneだけよりもはるかに大きな潜在的な市場を提供しますが、EAのような企業は、ゲーマーに非常に愛されているすでに確立されたPCゲームネットワークであるSteamでゲームを同等に販売できます。
ただし、Play Anywhereには、XboxとPCで10回だけ支払うだけでなく、別のXboxOneまたはWindowsXNUMX PCで中断したところから再開して、すべての保存、ゲームアドオン、および実績を持ち込むことができるなど、他の利点もあります。
私たちの読者は、Play Anywhereが追いつくと思いますか?