Microsoft CEOは、ActivisionBlizzardの買収を70億ドルもかからなかったように軽視している
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マイクロソフトCEO サトヤ・ナデラ 同社が最近発表したActivisionBlizzardの買収について、それがいかに記念碑的であるかを軽視していると語った。
とのインタビューで話す フィナンシャル·タイムズ、ナデラは、Microsftがゲーム業界内で独占されるにはまだ長い道のりであり、買収によってXboxが「非常に細分化された場所でのビッグプレーヤー」になっただけだと主張しました。
「この買収後も、私たちはXNUMX代の[市場]シェアが低いXNUMX位になります」とナデラは説明し、 ActivisionBlizzardに68.7億ドルを費やしている、ソニーとテンセントは、ゲーム業界で最大の企業であり続けるでしょう。
ナデラはさらに、「なぜこれらのコンテンツ企業は大きくなろうとしているのか? 制約が実際にあるのは流通だからです。」 ナデラ氏は、マイクロソフト以外が所有しているWindowsとは異なり、 Steam 最も人気のあるストアフロントとして、コンソールゲームの配布は基本的に閉鎖されており、メーカーのストアフロントのみが利用可能です。
「ある程度、それが私たちが強くなることで、たとえシェアが低くても、xCloudのようなものを使って多くの小さなプレーヤーのためにより多くのディストリビューションを作成できることを非常に期待している理由です」とナデラは続けました。 その間 Xboxのクラウドゲーム 現時点ではまだ揺籃期にありますが、マイクロソフトはスマートTVメーカーと協力して、サービスをTV自体に組み込み、参入障壁となるコントローラーとサブスクリプションを作成することを計画しています。
Satya Nadellaは、Financial Timesとのインタビューを通じて、記念碑的な買収の影響を軽視していましたが、Microsoftが彼らのお金のためにどれだけの利益を得ているかを過小評価することはできません。 コールオブデューティフランチャイズ 将来的にXboxの独占権に傾く可能性があります。
これに加えて、Microsoftは現在、Spyro the Dragon、Crash Bandicoot、Tony Hawk、Blurなどの多数のクラシックフランチャイズを所有しており、その多くはMicrosoftGamingのCEOであるPhilSpencerが所有しています。 すでに復活への関心を示しています.
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