Microsoftは、Windows 10 CreatorsUpdateに伴う高DPIスケーリングの改善について詳しく説明しています
2分。 読んだ
更新日
MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む
マイクロソフトは本日、今後のWindows 10 CreatorsUpdateの一部として提供される高DPIスケーリングの改善について詳しく説明しました。 異なる解像度で複数のモニターセットアップを実行している場合、これらの改善により、作業が大幅に楽になります。 以下でそれらについてお読みください。
高DPIディスプレイで適切にレンダリングされないデスクトップアプリケーションを実行している場合は、アプリケーションをDPI非対応プロセスとして強制的に実行できるようになりました。 この機能は、アプリの.exeプロパティで有効にでき、次のいずれかのオプションから選択できます。
設定 | 効果 |
申し込み | これにより、プロセスはモニターごとのDPI認識モードで実行されます。 この設定は、以前は「高DPI設定での表示スケーリングを無効にする」と呼ばれていました。この設定は、DPIが変更されたときに、問題のexeからUIをビットマップストレッチしないようにWindowsに効果的に指示します。 |
エントルピー | これは、システムDPI対応プロセスを処理するWindowsの標準的な方法です。 DPIが変更されると、WindowsはUIをビットマップストレッチします |
システム(拡張) | GDIスケーリング |
System(Enhanced)は、Creators Updateの新しい機能であり、GDIベースのアプリのみの高DPIディスプレイでテキストとプリミティブが鮮明にレンダリングされます。 GDIベースのWindowsであるアプリケーションの場合、モニターごとにDPIスケーリングできるようになりました。
Microsoftは、InternetExplorerのモニターごとのDPI認識サポートを提供します。 これで、IEウィンドウをあるモニターから別のモニターに異なる解像度で移動すると、動的にDPIスケーリングできます。
ご存知のように、異なるDPI /ディスプレイスケーリング値を含む複数のディスプレイで「拡張」ディスプレイモードで実行している場合、デスクトップアイコンもDPIスケーリングされません。 Windows 10 Creators Updateで、Microsoftはこの問題を修正しています。
エンドユーザー向けのこれらの改善とは別に、Microsoftは、アプリケーションの高DPIディスプレイサポートを改善するために、開発者向けにいくつかの新しい改善も提供しています。 あなたはそれについて読むことができます こちら。 Microsoftは、開発者向けに更新された高DPIドキュメントをまもなくリリースすることも計画しています。