マイクロソフトは、ゲーム会社にAzureクラウドサービスを使用するように説得するための新しいXboxユニットを作成します

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Microsoftは、Xbox内に、開発者に同社のAzureクラウドコンピューティングサービスの使用を促すことを目的とした新しいユニットを設立しました。 ブルームバーグによると、新しいユニットはゲームクラウドと呼ばれます。

ゲームクラウドは、ユニットの副社長に任命された20年のマイクロソフトのベテランKareemChoudhryによって管理されます。 その目標は、他のゲーム開発者やパブリッシャーがMicrosoftのクラウドサービスを使用するのを支援し、業界向けの新しいサービスを作成することです。

ほんの数日前、XboxのヘッドであるPhilSpencer Twitterに行った クラウドサービスを介したゲームの将来についての彼の考えを次のように説明します。「クラウドで100%実行されるゲームから、オフロード中にローカルで応答性の高いコンピューティングを実行するハイエンドゲームまで、あらゆる範囲が見られると思います。信じられないほどのローカルな結果を得るための、クラウドへの高遅延耐性ワークロード。」

Rainbow Six SiegeやPlayerUnknown's Battlegroundsのようなゲームは、すでにクラウドベースのテクノロジーを利用しています。 マイクロソフトも XNUMX月末にPlayFabを買収、クラウド接続ゲームを構築、起動、成長させるためのサービスを提供する会社。

Xboxの将来がどうであれ、Xboxの目標は、誰もがゲームにアクセスしやすくすることであると言っても過言ではありません。

経由: ブルームバーグ, Windowsの中央

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