マイクロソフト:ゲームのクラウドストリーミングは現時点では「問題あり」すぎる

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マイクロソフトが数か月前の年次会社会議でXboxゲームをWindows8およびWindowsPhoneハンドセットにストリーミングできる実験的なテクノロジーをデモしたとき、マイクロソフトがこのテクノロジーを使用してXbox360ゲームとXboxOneとの非互換性を解決する可能性があるという憶測がたくさんありました。 。 ポリゴンと話して、マイクロソフトは、世界中の現在のネットワーク速度制限がクラウドストリーミング技術を「あまりにも問題がある」と言った。

「Gaikaiのような完全なゲームをレンダリングしてボックスに配信するなど、より複雑なことになる可能性があります」と、PenelloはGameSpotに語り、PlayStation4での前世代の互換性に関するソニーのまだ証明されていないソリューションについて言及しました。 、時間の経過とともに、その配信にかかる費用はどれくらいか、エクスペリエンスはどれほど優れているか。」

「MicrosoftCompanyMeetingは、多くのエキサイティングな可能性を示すのに最適な場所ですが、現時点で共有する具体的な計画はありません。」

「世界で最も素晴らしいインターネット接続を使用している場合、それが本当に非常にクールである限り、それは本当にクールであり、同時に問題があります。 予想よりもはるかにうまく機能します」とペネロ氏は述べています。 「したがって、サービスの品質を管理することで、人々はそれが安っぽいことに対して寛容になります。 この時代に、悪い情報が周りにあり、その体験の質を制御してそれが良いものであることを確認できない、または人々にそれができないことを伝えなければならないことを想像できますか?」

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情報源: ポリゴン

トピックの詳細: クラウドストリーミング, 外海, 賭ける, マイクロソフト, ps4, Sony, Xboxの1