マイクロソフトは、画面からの距離に応じてディスプレイの解像度を動的に下げる特許を申請しています

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多くのハイエンドのAndroidおよびWindowsPhoneは2Kまたは4Kの解像度になっていますが、iPhone 7 plusの解像度はまだ1080Pであり、iPhone7は720Pに近い解像度です。

Appleは、画面に「レチナディスプレイ」、つまり、通常の表示距離では個々のポイントとして区別できないほど近くに配置されたピクセルが表示されると、画面の解像度を追加するだけでお金の無駄になることに注意して、この仕様の遅れを擁護します。 、他の領域によりよく使われる可能性のある処理およびバッテリー電力。

もちろん、許容される12インチの腕の長さの標準的な表示距離よりも画面を目に近づけると、特に携帯電話をVRに使用する場合のように画面を目の前に持ってくると、その議論は窓から飛び出します。画面。

マイクロソフトは現在、両方の長所を提供できる特許を申請しています。画面を目から離して低解像度のレンダリングのみが必要な場合の処理​​とバッテリー電力の節約と、デバイスの場合の高解像度のレンダリングです。近くに保持されます。

あの人たちは書く:

コンピューティングデバイスは、ユーザとコンピューティングデバイスのディスプレイとの間の視距離に少なくとも部分的に基づいて、ピクセル密度を動的に調整することができる。 いくつかの例では、視距離は、低電力音響(例えば、超音波)感知を使用して決定され得る。 コンテンツを表示するピクセル密度は、ユーザーの視距離と視力に基づくアルゴリズムを使用して決定できます。 コンピューティングデバイスに表示されるコンテンツは、グラフィックス処理のためにコンピューティングデバイスのプロセッサに送信され得る。 いくつかの例では、コンテンツは、処理の前に、フッキングプロセスを使用するなどによって傍受され、決定されたピクセル密度に基づいてスケーリングされ得る。 コンテンツのピクセル密度を下げると、コンテンツを処理するために必要なシステムリソースが少なくなり、グラフィックス処理操作を実行するためのプロセッサの消費電力が少なくなる可能性があります。

特許は音響近接センサーを要求していますが、Windows Helloカメラでも同じように機能するのではないかと思います。また、この特許では、ディスプレイが大量に配信されるデスクトップでもアプリケーションを見つけることができなかったのではないかと思います。ほとんどの場合、合理的に必要な解像度よりも高い解像度。

この特許は24年2016月XNUMX日に出願され、Microsoftの現在の考え方の一部を反映している可能性があり、 ここで全文を読む.

トピックの詳細: マイクロソフト, 特許