Microsoft、Windows でのアップスケーリングを標準化する新しい API である DirectSR プレビューを発表

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キーノート

  • DirectSR は、開発者が SR 統合に取り組む際に待ち望んでいたミッシング リンクであり、ハードウェア全体に拡張できるよりスムーズで効率的なエクスペリエンスを提供します。
DirectX 12 アルティメット

今年の初め、マイクロソフトは最初に発表しました DirectSR ゲーム開発者が Windows デバイス間で超解像度のサポートを簡単に拡張できるようにします。今日、マイクロソフトは、 発表の DirectSR のパブリック プレビュー。

現在、主要な GPU ベンダーはすべて独自の超解像度テクノロジーを持っています。そのため、ゲーム開発者は AMD FidelityFX Super Resolution、Intel X のサポートを実装する必要があります。eSS、およびNVIDIA DLSS超解像度。 Windows でのゲーム開発者の生産性を向上させるために、Microsoft は、共通の入出力セットを通じて D3D12 タイトルでの SR サポートを標準化するように設計された単一の API として DirectSR を提供します。

DirectSR がどのように機能するかは次のとおりです。

  • DirectSR のネイティブ サポートは GPU ドライバーで提供され、ベンダーはハードウェア パフォーマンスを最適化するために SR 実装を調整します。
  • DirectSR には、アプリケーション レベルで利用できる GPU に依存しないバリアントのサポートが組み込まれています。
  • DirectSR プレビューには、AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 のサポートが組み込まれており、Intel X の両方のドライバー レベルのサポートも含まれています。eSS および NVIDIA DLSS 超解像度。
  • ユーザーは、基盤となるハードウェアに応じて、実行時に利用可能なアップスケーラーの中から選択できるようになります。
  • ゲーム開発者は、ベンダー固有の SDK を統合したり、ベンダー固有のライブラリをタイトルにパッケージ化したりする必要はありません。

DirectSR をサポートする SDK とドライバーを以下からダウンロードします。

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