Microsoft:DirectX 12は、DirectX 50と比較してCPUパワーを11%以上節約できます

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ダイレクト X 12 マイクロソフト

12月に、MicrosoftはGDCでDirectX12ゲームプラットフォームを正式に発表しました。 DirectX 3は、Direct3Dの次のバージョンを備えています。これは、これまでになく高速で効率的です。 Direct12D 12は、電話やタブレットからラップトップやデスクトップ、Xbox Oneまで、すべてのMicrosoftデバイスで機能します。 Microsoftは、AMD、Nvidia、Qualcomm、Intelなどのすべての主要なGPUベンダーと緊密に協力しました。 Dx2014の主な設計上の決定の12つは、電力効率を高めることです。 それを実証するために、IntelはSIGGRAPH 3デモを作成し、IntelHD4400グラフィックスを搭載したSurfacePro50,000でのDirectX50,000のパフォーマンスと電力の利点を実証しました。 デモでは、XNUMX個の固有の小惑星を持つ小惑星フィールドがレンダリングされます。これは、フレームあたりXNUMX回の描画に相当します。

DirectX 12のパワーゲインを示すために、Intelはデモのフレームレートをロックし、DirectX 11で一定期間レンダリングした後、DirectX 12に切り替えて、まったく同じコンテンツを同じ期間レンダリングしました。 下のグラフは、同じフレームレートでまったく同じコンテンツをレンダリングするDirectX 12と比較して、DirectX 50のCPU消費電力が11%以上削減されたことを明確に示しています。 これらの電力節約は、デバイスがより長く、より低温で動作できることを意味します。

それはどのように達成されましたか? これらの改善は、 DirectX 12 API これにより、ハードウェアへのアクセスレベルがこれまでになく低くなり、アプリケーションでCPU使用率が大幅に向上し、エネルギーコストを大幅に削減して非常に複雑なシーンを描画できるようになります。

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