Microsoftは、注目度の高いアプリがネイティブコードを使用することを許可しています。 これにより、Unreal Development Kitゲームへの道が開かれますか?

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ラファエルリベラ最近注目を集めているWindowsPhone7アプリを分解している、は、Spotifyと タンゴ、ビデオ通話アプリは、ネイティブARMコードを使用して処理を実行しますが、SilverlightやXNAなどの高レベルの解釈済みコードを使用します。

実はこのニュースは新しいものではなく、2010 年 XNUMX 月にマイクロソフトが一部の開発者にアプリのネイティブ コードの使用を許可する予定であると報じられていました。XNUMX 年が経ち、現在ではアプリが大量に登場しているようです。

Navigonは 明らかに ネイティブアクセスを備えた別のアプリと、おそらくSkypeアプリもネイティブコードを使用して独自のコーデックを効率的に実行します。Microsoftが直接関与して公開された他のアプリがどれだけ同じ特権にアクセスできるのか疑問に思います。

私たちは数日前に、Unreal Development Kit や Unity3D などのクロスプラットフォーム ゲーム エンジンにアクセスできないため、高性能の注目度の高いゲームを iPhone から Windows Phone に持ち込むことに一部の開発者が「重大なハンディキャップ」を感じていると投稿しました。

おそらく、いくつかの重要なアプリの前例がすでにあるので、Microsoftは、XboxLiveゲームがこれらの重要なテクノロジーも使用できるようにするための包括的な例外を認めることもできます。

読者は、Windows Phone 7でゲームを含む、より多くのネイティブ開発が見られるべきだと思いますか、それともデバイスがよりバグが多く壊れやすくなる可能性がありますか? 以下にお知らせください。

トピックの詳細: アプリ, ネイティブコード, ネイティブSDK, Windowsの携帯電話7.5

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