Microsoftは、HoloLens(特許)を使用して全世界を3Dでマッピングすることを目指しています
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Microsoft HoloLensの最も優れた機能のXNUMXつは、仮想オブジェクトを実空間にしっかりと固定し、離れたり戻ったりするときに同じ場所にあるオブジェクトを見つけることです。
仮想オブジェクトに実世界の永続性を与えるこの印象的な機能は、HoloLensが最初にエリアに入るときにエリアの空間マップを作成し、そのデータを使用してその環境に関連して空間内のオブジェクトを修正することによるものです。 マップはデバイスに保存され、エリアに再度入ると呼び出されます。
2017年の拡張現実特許では、Microsoftは、結果をオンラインで保存し、それを他のHoloLens所有者と共有することで、最初のスキャンの面倒なプロセスをスピードアップすることを提案しています。つまり、新しいユーザーがエリアに入るたびにサーフェスマップを再作成する必要はありません。彼らは単に既存のものにアクセスすることができます。
特許ノート:
コンピュータインターフェースは、実世界環境の一部の複数のローカル3Dモデルを受信するように構成されており、それぞれが実世界環境に配置されたときに異なる拡張現実デバイスによって生成されています。 グローバルモデル生成モジュールは、ローカル3Dモデルを組み合わせてグローバル3Dモデルを生成し、グローバル3Dモデルの少なくとも一部を実世界環境から離れたデバイスに送信するように構成されています。 グローバル3Dモデルは、個々のローカル3Dモデルのどれよりも実際の環境の大部分を表しています。 これにより、リモートデバイスは、実際の環境の仮想バージョンをリモートで探索および拡張できます。 拡張共有モデルは、リモートデバイスからレンダリングデータを受信し、拡張現実デバイスが実世界の環境にあるときにレンダリングデータを拡張現実デバイスに送信するように構成されています。 レンダリングデータは、実世界環境の拡張現実デバイスで仮想オブジェクトをレンダリングするために使用されます。
この特許は、データが公開されるか、組織内に残るかを指定していませんが、そのようなシステムは、非常に広大で、グローバルに共有され、訪問する新しいHoloLens所有者によって定期的に更新される場合、もちろん非常に強力で便利です。地域。
この特許は、仮想オブジェクトのレンダリングをオンラインのサーバーにオフロードすることもできることにも言及しています。これは、HoloLensSDKの機能としてすでに利用可能です。
マイクロソフトは現在 HoloLensをより目立つように企業および世界中のより多くの市場にプッシュする、これは、デバイスの次のバージョンがそれほど遠くないことを示していると思います。
特許を見ることができます こちらのUSPTOで.
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