マイクロソフトは、クラウド接続ゲームの完全なバックエンドプラットフォームプロバイダーであるPlayFabを買収しました

読書時間アイコン 2分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

Microsoft Azure PlayFab

今日のマイクロソフト 発表の クラウド接続ゲームの主要なバックエンドプラットフォームプロバイダーであるPlayFabを買収していること。 PlayFabのツールは、モバイル、PC、コンソールエコシステム上のさまざまなプラットフォームにわたるゲームをすでにサポートしています。 PlayFabは1,200以上のライブゲームに電力を供給し、700億人以上のプレーヤーにサービスを提供してきました。 1.5日に20,000億件以上のトランザクションを処理し、XNUMX秒あたり約XNUMX件のトランザクションを処理します。 ディズニー、NBCユニバーサル、ウィザーズオブザコースト、ニコロデオン、バンダイナムコ、ロビオ、カプコンなどの人気コンテンツやゲーム会社のほか、ふわふわフェアリー、ヌビッツィオ、ハイパーヒッポなどの急成長中のインディーズでも使用されています。 今回の買収により、MicrosoftはAzureをゲーム開発者にとってより魅力的なものにしようとしています。 PlayFabは現在AWSで利用可能ですが、将来的にはAzureにPlayFabをネイティブに統合することで、ゲーム開発者にとってより魅力的なものになります。

PlayFabのバックエンドサービスは、ゲーム開発者の立ち上げの障壁を減らし、大小のスタジオの両方に、ゲームに合わせて拡張し、プレーヤーの関与、維持、および収益化を支援する費用効果の高い開発ソリューションを提供します。 PlayFabを使用すると、開発者はインテリジェントクラウドを使用してゲームを構築および操作し、ゲームデータを分析し、全体的なゲーム体験を向上させることができます。

「マイクロソフトは、ゲームとクラウドコンピューティングに深い専門知識を持っており、プラットフォームと機能を拡張するため、PlayFabにとって完璧な拠点です。 私たちの顧客は世界中にあり、マイクロソフトのグローバルなプレゼンスとワールドクラスのMicrosoft AzureサーバーインフラストラクチャはPlayFabのサービスを補完し、スタジオがバックエンドテクノロジーではなく優れたゲームの構築に集中することをさらに容易にします。」 PlayFabのCEO兼共同創設者であるJamesGwertzman氏。

「AzureとPlayFabは一緒になって、ゲーム業界のインテリジェントクラウドの力をさらに解き放ち、世界中のゲーム開発者と楽しいゲーマーを可能にします」と、マイクロソフトのゲーミング担当コーポレートバイスプレジデントであるカリームチョウドリーは述べています。

トピックの詳細: 買収, バックエンドプラットフォーム, クラウド接続されたゲーム, マイクロソフト, プレイファブ,

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *