マーベルのガーディアンズオブギャラクシーレビュー:すべての正しいノートを打つ銀河系のスーパーヒーローの冒険

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マーベルの銀河の守護者たち

開発者のEidosMontrealが間のダイナミクスを完全に理解していることを私は知っていました マーベルズ ほとんど発表されていないが、ドラックス・ザ・デストロイヤーが彼の意志に反して洞窟を横切ってロケット・ラクーンを投げつけるのを見ていたとき、最もミスマッチなスーパーヒーロー。 これは計画の一部でしたか? いいえ、でもそのブリッジボタンはそれ自体を押すつもりはありませんでした。 口の悪い生き物に切り込み、遠くから爆発的に抗議し、仲間のチームメイトに向けて発砲します。 この小さな瞬間から、私はマーベルのガーディアンズオブギャラクシーと安全な関係にあることがわかりました。

スクウェア・エニックスの漫画本サンドボックスへのXNUMX回目の旅行については、特に昨年の出版社の関心を再燃させるためのさまざまな失敗をきっかけに、多くのことが語られてきました。 アベンジャーズ。 真実は、しかし、私たちは心配する必要はありませんでした。 スーパーヒーローの冒険のアイデアを核心に戻し、戦術的な戦闘に焦点を当て、継続的な粉砕よりも大ヒットのスペクタクルを優先することで、名誉あるチームはついに彼らにふさわしいビデオゲームを手に入れることができます。 アクションアドベンチャーのルールブックを書き直さないかもしれませんが、このジャンルのベストアルバムとして見事にまとめられています。

もちろん、Marvel の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』と Marvel の『アベンジャーズ』の大きな違いは、前者が何よりもまずシングルプレイヤー体験であることを重視している点です。これには困惑する人もいるかもしれませんが、これがチームに焦点を当てたゲームであることを考えると、さまざまなキャラクターのダイナミクスを自然に開発し、危険を冒すことなく、ゆっくりと構築できる強力な戦闘ツールのセットを提供するほうが、正直に言ってはるかに効果的です。圧倒されてる。地球最強のヒーローたちはあなたがあらゆる方法で引っ張られるのを見ましたが、ここではあなたは真にリーダーの役割に足を踏み入れることができます。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシーでは、シルバースクリーンにクリスプラットが描いた非常によく似た(同じではありませんが)キャラクターであるスターロードとしてプレイします。 グルートやガモーラのようなものと一緒に成長して家族になるのを見ると、彼の有名なクワッドブラスターの使い方を学び、同時に戦術的なコマンドを出すと同時に弾薬の種類を交換するのと同様に、魅力的に悪党で過去にやや立ち往生しています。戦場で他の人に。 従来のサードパーソンシューティングゲームのセットアップでのこのわずかなスピンは、参加するすべての小競り合いに不可欠であり、そうでなければオッズを克服するのに苦労するでしょう。

幸いなことに、すべてのチームメンバーには独自の強みがあります。 群衆をコントロールするグルートの才能であろうと、強力な攻撃とその非常に重要な死の打撃に対処するドラックスのコツであろうと、ガーディアンの個性のすべてがゲームプレイに巧みに統合されています。 ただし、XNUMX人のヒーローを指導することの小さな欠点は、特定の敵のタイプや戦闘に最適な必要なキャラクタースキルを展開するためにほとんどすべてのボタンを使用する必要があるため、コントローラーが常にトレーニングを受けることです。シナリオ。 それぞれのクールダウンメーターを管理することは、最終的にはそれ自体が戦術のテストになります。また、「ハドル」と呼ばれるものをアクティブにするのに十分なプレーをすることで、正しい安心感が提供されれば、すべてのチームメンバーが一時的なブーストを得ることができます。

スターロード自身も、銀河に点在する多くのワークベンチのいずれかで、さまざまなアップグレードと新しい能力で改善することができます。 ミッション中にスクラップを収集し、十分にレベルアップすれば、ロケットが喜んでお手伝いします。 あなたが訪れるすべての惑星が近くに潜んでいる同じワークベンチを持っていることは少し信じられないですか? はい、しかしそれは簡単に許される物語の奇妙さであり、わずかなRPGらしさを含めることができます。 私の唯一の願いは、ここがアップグレードに必要なスクラップを見つけるためのより良い方法であったことです。 アーカムシリーズと同様に、スターロードのバイザービジョンに頻繁に出入りすることがあります。これは、マーベルのガーディアンズオブギャラクシーの壮大なアートデザインを損なうことがあります。

そういえば、マーベルのギャラクシーガーディアンズはほぼ直線的かもしれませんが、これは16の物語の章のほとんどに見られる驚異的なスケール感を弱めるものではありません。 ある分、逃げようとしてノバ軍の宇宙船を撃ち抜くことができます。次の分は、惑星の核の腸の中で悪夢のような獣と戦っています。 これらの場所はすべて、戦い、異世界の感覚を植え付けるのに非常に楽しい場所です。 あなたの目は決して退屈しません。 あなたが訪れるすべての世界は、このように独自のアイデンティティとユニークなカラーパレットを持っており、スクラップや新しいコスチュームのロックを解除するために人里離れた道を冒険する機会がたくさんあります。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、ほとんどの場合、マーベルフィクションの他の試合から完全に独立していますが、引き継がれるガーディアンズの人気のある側面の70つは、尻蹴りのサウンドトラックが含まれていることです。 80年代とXNUMX年代のクラシックヒット曲をフィーチャーした、リックアストリーの「ネバーゴナギブユーアップ」やワムの「ウェイクミーアップビフォアユーゴーゴー」などの曲は、スターロードの地球の起源を常に思い出させるものです。 悪い人をこれらのいずれかの調子に打ち負かすことは常にスリルがあるので、良いことでもあります。 アイドス・モントリオールは、スター・ロード自身の同名に影響を与えた宇宙内のバンドからオリジナルの音楽を依頼することさえしました。 そして、時代の重金属の側面をさらに活用しているにもかかわらず、各トラックはよく知られているヒットに対して簡単にそれ自身を保持します。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシーがどれほど面白いものになるかは、控えめに言っても過言ではありません。 キャラクターは、IPのオリジナルの漫画本の起源に対する専門家の感謝を示す方法で、絶えず冗談を言ったり、お互いを突いたりします。 しかし、もっと印象的なのは、それがカットシーンに見られる単なる側面ではないということです。 ミッションの合間には、ミラノに戻っている間、個々のメンバーとチャットする機会が与えられます。この瞬間に、ユーモアの多くが見つかります。 場合によっては、後でコールバックされる対話の決定を行うこともできます。 ストーリーの影響はそれほど大きくないかもしれませんが、特定の状況では、場合によってはリプレイを保証するのに十分なほど異なって再生されます。

悲しいことに、スターロードのヘルメットのビジョンへの過度の依存に加えて、マーベルのギャラクシーの守護者が一流のスーパーヒーローのタイトルのステータスに完全に到達するのを妨げるいくつかの技術的な問題があります。 たとえば、リップシンクはカットシーンの外の瞬間に非常にヒットしてミスする可能性があり、対話オプションが表示されないためにチェックポイントを再開することを余儀なくされたハドルの間に数回起こりました-ギャング全体がちょうど残されました私を見つめて! ただし、このような不具合はゲームを壊すものではなく、パッチまたはリリース後の更新によって解決できることを願っています。

についての以前の恐れ マーベルの銀河の守護者たち 分隊のメンバーが最初にジョークを言ったとき、良くないことは即座に鎮められます。これは早い段階で(そしてその後非常に頻繁に)起こります。 マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、すべての人にすべてを提供しようとするライブサービスではなく、堅実なシングルプレイヤー体験の提供に集中するときに、家族やチームワークをテーマにした楽しい冒険をすることができることをさらに証明しています。心臓。 戦闘とストーリーもしっかりしているという事実は素晴らしいボーナスです。 いくつかの大まかな技術的エッジでさえ、今年の最高のトリプルAアクションゲームのXNUMXつであるこの感覚に夢中になる可能性を抑えることはできません。

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