Marvel's Avengers レビュー: 混乱したマルチプレイヤーにがっかりするスーパー シングルプレイヤー

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マーベルのアベンジャーズ次世代

キャプテンアメリカが無実の民間人の群れを救うために一瞬も考えずにニューヨークの銀行の建物に飛び込んだ、2012年の最初のアベンジャーズ映画のシーンを知っていますか? まったく同じシーケンスを想像してみてください。ただし、途中で光る木枠のトリオを開くのをやめ、在庫に浸り、10分間かけて、どのチェストプレートが最高のステータスブーストを与えるかを量ります。 おめでとうございます:あなたは今、ゲームの種類についてまともな考えを持っています マーベルズアベンジャーズ は–または少なくともそれがなりたいものです。

の方向性については多くのことが言われています マーベルズアベンジャーズ 打ち上げに向けて。 これは主にライブサービスゲームですが、シングルプレイヤーキャンペーンもありますか? キャラクターは予算のMCUの盗品のように見えますが、実際にはユニークな解釈ですか? スクウェア・エニックスが明確にするための最善の努力にもかかわらず、ここに到達するまでの道のりは長く、プレーヤーは頭をかいていた。 さて、完全な経験は今ここにあります、そして真実はそれです マーベルズアベンジャーズ 災害ではありません。 それも楽しいことができます。 それが邪魔にならないようにすれば。

パッケージの際立った部分はあまり話題にならない部分です。 シングルプレイヤー(イッシュ)ストーリーは、カマラカーンの熱狂的なミズマーベルがゆっくりとアベンジャーズを組み立て直さなければならないので、大ヒットスタイルのコミックブックの冒険です。 それはすべての間に始まります その悪名高いサンフランシスコのA-Dayシーケンス マーケティングは私たちを槌で打ち続けました。タスクマスターは役に立たず、地球最強の英雄はあらゆる面で奇襲攻撃をかわす必要があります。 厄介なことに、これはキャンペーンの最も映画的なセクションのXNUMXつであり、ライブサービスのトリミングなしでCrystalDynamicsのスーパーヒーローゲームから得た可能性のある光景を恥ずかしがらずにほのめかしています。

驚いたことに、すべてのキャストメンバーは、これらの象徴的なキャラクターの声を出すのに優れた仕事をしており、明確なスピンを提供するのに十分な小刻みに動く部屋を見つけながら、それらを生き生きとさせています。 私は特に、トロイ・ベイカーのブルース・バナーに対するよりソフトな見方に感銘を受けました。 マーク・ラファロのすべての科学者に反響するのではなく、彼は10年前の失敗からの重みをまだ感じているので、彼の性格には常にこの根底にある罪悪感があります。 サンドラ・サアドは、ボイスアクティングの比較的新参者として、カマラ・カーンの子供のような不思議を素晴らしく体現しています。 彼女はこのストーリーのヒーローであり、プレイヤーにとっての導管であり、キャンペーンのXNUMX時間ほどにわたってゆっくりと紹介されるため、常にヒーローを偶像化しています。

たとえそれがすべておそらくあまりにもきちんとした弓で終わったとしても、熱心なマーベルファンが認めるべき物語にはたくさんの紆余曲折があります。 もちろん、これは マーベルズアベンジャーズ'協力プレイマルチプレイヤー。各スーパーヒーローをスピンさせてから、戦利品の永続的な狩りに解き放ちます。 ただし、ここで習得したスキル、装備、化粧品は、正式に「アベンジャーズイニシアチブ」と呼ばれるはるかに肉厚なオンラインフォーカスにうまく移行するため、安心してください。

マーベルズアベンジャーズ は、最初にメニューをロードするときにメニューを攻撃する習慣があり、さまざまなギアタイプの機能、アップグレード方法、より良いギアを見つけるためのベストプラクティスについて多くの説明があります。 つまり、基本的には次のようになります。各ヒーローにはXNUMXつの装備可能なギアスロットがあり、そのすべてが全体的なパワーレベルに貢献します。 パワーレベルが高いほど、より困難な任務を引き受けることができ、より良い装備を見つけることができます。 問題は、私はこれをはるかに簡単に要約したことです マーベルズアベンジャーズ この傾向は、ベンダー、派閥、ヒーローチャレンジカードなどの概念が導入された場合にのみ継続します。

キメラヘリキャリアは、主要な運用拠点として機能します( 運命アベンジャーズイニシアチブのタワー)。 ここでは、さまざまな派閥すべてから毎日および毎週のクエストに参加できます。 運命 マーベルの世界では誰もが一緒に働くので、あなたは決して一つに縛られることはありません。 繰り返しますが、他のライブサービスゲームをプレイしたことがある人は誰でも 運命 or ディビジョン2 常におなじみの色合いが表示されますが、これは、スクウェア・エニックスがこのライセンスで引き付けたいと考えている幅広い視聴者を支援するものではありません。

パワーレベルがスキルレベルとは別にどのように位置するかについても言及していません。スキルレベルは、各キャラクターの150つのユニークなスーパーヒーローの能力が戦闘でどれほど効果的であるかに直接影響します。 装備している装備の影響も受けず、XPを増やすと上昇する任意の数値になります。 真実は、これの多くはあなたが自分で発見して順応し始めるでしょうが、オリジナルに約XNUMX時間沈んだ人としてさえ 運命、ゲームのすべてのシステムがどのように相互リンクされているかに慣れるのにかなりの時間がかかりました。

しかし、マルチプレイヤーミッション自体はどうですか? 結局のところ、これがすべてのマイクロマネジメントの目的ですよね? 大部分は期待どおりに機能し、あなたと最大XNUMX人のチームが、キャンペーンで以前に訪れた場所の改良版に降りてきます。それぞれのチェストには、開くためのチェストがたくさんあり、ランダムなオプションの目標が並んでいます。あなたの主な目標。 いくつかの目的は、彼らが良い装備を落とすことを期待してあなたにAIMチームを引き受けさせるかもしれません、他の目的はあなたに人質にされているシールド工作員を救助させるかもしれません。

問題は、ほとんどすべてが同じテンプレートに従っており、チームが数少ない広大なマップの150つをローミングし、ボタンを敵の大群に押し付けて次の光沢のあるものを取得することです。 打ち上げ時に利用可能な30つのアベンジャーのそれぞれは、わずかな多様性を提供するために何らかの方法で行きますが、すべてのプレイヤーがそれぞれをレベルXNUMXに推進することに同じ満足を見つけるわけではありません。このレビューではXNUMX程度のオンライン協力ミッションをプレイしたに違いありません。シングルプレイヤーキャンペーンに加えて、さまざまなアベンジャーズを試すのは楽しいですが、最終的には単調になりました。

間違いなく、Crystal Dynamicsがヒーローをリリースし始めるまでにこれの多くが修正されます-それぞれが完了するための独自の象徴的なミッションチェーンを持っています(尋ねないでください)-そしてより多くのレイドのような操作がエンドゲームをさらに揺るがすために追加されます。 これは、ライブサービステンプレートの性質上、各アベンジャーが同じ「万能」コントロール設定に準拠する必要があるという事実を依然として助けません。 軽い攻撃と重い攻撃、遠隔攻撃、XNUMXつのスーパーヒーローの操作-それがすべての仕組みです。 代わりに、主なバリエーションは化粧品に予約されていますが、装備するギアは視覚的に表現されていないため、その数は限られています。

あげる マーベルズアベンジャーズ 立ち上げ時に協力ミッションを実施するための多くのインセンティブを提供したことに対する功績。 ネームカード、代替コスチューム、テイクダウンアニメーション、エモート…初日は、次の大きなコンテンツがドロップするまで、グラインドを楽しむプレイヤーを夢中にさせるためにすべてここにあります。 しかし、私が信用を与えないのは、組み込み経済です。

ありません 明示的 あなたに強制されて、マイクロトランザクションは確かにここにあります、すべての英雄は本当のお金で購入できる排他的な報酬のスイートを誇っています。 500の英雄的なクレジットはここ英国で£4の費用がかかります。つまり、伝説的な衣装を購入するのに現在£12の費用がかかりますが、いくつかの変更が残っています。 彼らは純粋に化粧品ですが、幸運なことに、私はまだカマラ自身とそれほど変わらない若いアベンジャーズのファンの考えに固執し、アイアンマンのボイドイーターアーマーを使用する機会を両親に懇願しています。

マーベルズアベンジャーズ 決して悪いゲームではありません。このジャガーノートIPに期待するようになった特に例外的なゲームではありません。 これは、すべての人にすべてを提供し、わずかな成功しか得られないことを目的とした経験です。 PS4プレイヤーが2018年に扱われた焦点を絞った特異なビジョンからは程遠い マーベルのスパイダーマン。シングルプレイヤー キャンペーンはハイライトであり、楽しいライブ サービス プラットフォームの準備は整っていますが、大ざっぱな経済学や不必要に複雑なシステムが最終的に人々を遠ざけるかどうかは、時間が経てばわかります。のレビューに興味がある方は、 スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム – バーチャル リアリティ エクスペリエンス、 読む。

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