プレビュー: Marvel's Avengers は MCU の特性を超えて、しっかりとしたアクション ゲームを作成します

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E3に続いて、マーベルのアベンジャーズは奇妙な状況に陥っていました。 ゲームが提供しなければならないことを簡単に示したトレーラーがXNUMXつしかないため、多くの人が共有する一般的な感情は、漠然と混乱した楽観主義でした。 見た目は十分でしたが、それが何であるかを正確に知る人は誰もいませんでした。 確かに、ハルクとしてプレイするのはクールですべてですが、トレーラーはハルクのキャラクターが要求する破壊的なゲームプレイを実際にはキャプチャしなかった超線形のイントロミッションを披露しました。

しかし、Gamescom 2019でゲームを実際に体験し、最も差し迫った質問のいくつかに答えるQ&Aセッションに参加した後、Marvel'sAvengersに対する慎重な期待は本格的な興奮へと進化しました。

私たちがプレイしたデモでは、ゲームの最初のミッション(ゲームのアナウンスの予告編で多く見られるのとまったく同じミッション)を取り上げ、ゲームの開始時に登場するXNUMX人のキャラクターをプレイしましょう。 デモはゴールデンゲートブリッジへの攻撃から始まり、ヒーローは近くのアベンジャーズヘリキャリアに便利にぶら下がっています。 人々が危険にさらされているのを見て、ヒーローは攻撃を撃退するために飛び込みますが、キャプテン・アメリカは、何か悪意のあることが進行中であると信じているため、後ろに留まります。

これは些細なことのように思えるかもしれませんが、プレイヤーが外に出て人を救うときに最初に行うアクションはかなりクールです。 あまりにも多くのスーパーヒーローゲームで無視されていることのXNUMXつは、スーパーヒーローであり、人々を保護するために急降下し、他の人を無私無欲に優先するという行為です。 これをすぐに確立すると、このゲームをアベンジャーズの本物の描写のように感じさせることができます。アベンジャーズは、戦闘に入ると開発者が釘付けを続けます。

戦闘自体はかなり基本的です。 各キャラクターには軽い攻撃と重い攻撃があり、それらを連鎖させてコンボを行うことができます。また、すべてのキャラクターが両方のボタンを同時に押して、インスタキルフィニッシャーを実行できます。 最終的には、肩のボタンを使用して、XNUMX回の派手な攻撃でグーンのグループを一掃できる特別な動きをアクティブにすることができます。 はっきりさせておきましょう。ここではデビルメイクライ風の深みはありませんが、本当の楽しみは、各アベンジャーが折り目にもたらす独特のひねりから来ています。

あなたが最初にプレイするトールは、あなたの標準的な近距離の喧嘩屋です。 彼は前述の戦闘の基本を説明するために使用され、他のヒーローから彼を分離するいくつかの癖があります。 たとえば、ミョルニルは彼の近接武器と遠隔武器の両方として機能します。 これを使用すると、ハンマーを敵に固定し、障害物に飛んだり、遠くに飛んだりしてから、コールバックして間に挟まれた人を攻撃することができます。

キャラクターが多ければ多いほど、ゲームは面白くなりました。 アイアンマンは、白兵戦を手に持つことができる一方で、戦闘での優位性のために彼のスーツの能力を使用することに優れています。 キャストの他の部分とは異なり、アイアンマンは無期限に地面から離れたままで、強力な遠隔武器で悪者を撃ちます。これにより、他のキャラクターにはない垂直性が追加されます。

巨大な緑の男であるハルクは、敵を拾い上げて、その場しのぎの武器として振り回すことができます。 キャプテンアメリカはもうXNUMXつの近距離の喧嘩屋ですが、主な違いはシールドにあります。シールドを使用すると、一度に複数の敵をロックしてから、一度にすべての敵を派遣できます。 アイアンマンやハルクほど劇的にユニークではありませんが、シールドが跳ね返っている間に敵に身を投げることができることには、それ自体の特別な魅力があります。

最後に、誰もが最も心配していると思われるキャラクターであるブラックウィドウがいます。 超強力なキャラクターから彼女に行くのは少し圧倒されるだろうと思われますが、私たちの心配はタスクマスターとのボス戦ですぐに落ち着きました。 短いQTEシーケンスの後、威嚇する傭兵との接近戦に閉じ込められていることに気づきます。 幸いなことに、ブラックウィドウのユニークな能力は、特定の動きに対して映画のようなカウンター攻撃を実行できるようにする格闘です。 この戦いは確かに楽しかったですが、彼女の戦闘スタイルが標準的な戦闘で維持されるかどうか、または特別な出会いのスリルがキャラクターのゲームプレイの失敗の一部を都合よく覆い隠したかどうかについては、少し引き裂かれています。

ゲームの見た目に関しては、ここにもそこにもありません。 正直なところ、私たちは、ビジュアルが体験を大きく損なうものなのか、それとも楽しい体験の平均的な塗装であるのかについて悩んでいます。 彼らが映画からインスピレーションを得たことは明らかであり、キャラクターはハリウッドの相手とわずかに似ています。 しかし、それらの映画のヒーローの実際の登場がなければ、多くの人々はわずかに不気味の谷の感覚を覚えます。

「もちろん」とあなたは言っています。 「それはすべてうまくいっていますが、人と戦っていないときはどうしますか?」 さて、Q&Aの間に、デモから示されていないゲームの側面についての要約が与えられました。 戦っていないときは、ミッションに行きます。 ミッションが成功するたびに、アベンジャーズヘリキャリアに戻り、次に何に取り組むかを決定します。 これは中央のハブとして機能し、ゲーム全体で頻繁に戻る場所になります。

着手できるミッションは、シングルプレイヤーのみのミッションでプロットを積極的に転送するストーリーミッション、またはゲームを進めるにつれてロックが解除されるウォーゾーンミッションのいずれかです。 ウォーゾーンミッションでは、特定の敵を破壊するなどの特定のタスクを実行できますが、基本的には、ソロまたは最大XNUMX人の他のプレイヤーとプレイできる任意のアベンジャーでプレイできるフィラーミッションです。

ウォーゾーンミッションは、ヒーローの名簿の主要な装備源です。 特定のヒーローに固有のギアは、難しいミッションに取り組むときに役立つボーナスとバフをキャラクターに提供します。 入手可能なギアスケールは希少であり、ウォーゾーンミッションが難しいほど、入手できるギアは優れているため、アベンジャーズが強くなるにつれて、ゲーム全体で進歩の感覚があります。 また、ギア画面のXNUMXつのアーティファクトスロットを垣間見ることができましたが、そのようなアーティファクトやそれらが提供するブーストは表示されませんでした。

獲得した装備は、キャラクターをカスタマイズする唯一の方法ではありません。 各キャラクターには、新しい動きを獲得できるスキルツリーがあり、プレゼンテーションで示されている例として、近接戦闘レーザーがあります。 私の意見では、これはギアの存在と組み合わせて、プレイヤーが好きなスーパーヒーローのバージョンを作成できるようにするのに最適です。 あなたはどんなアイアンマンですか? 強力な長距離兵器で空を支配し、そのスタイルの戦闘を後押しする適切な装備を備えた、上からの死のスタイルのヒーロー? または、アイアンマンのスーツを使用して、近接ダメージの高いギアで人々を引き裂き、近くに留まりたいですか? ギアシステムは、プレイヤーが自分の好みに合わせてチームを調整できるようにする可能性があり、ゲーム内で物事を混同するオプションを追加します。そうしないと、変化しないキャラクターですぐに停滞する可能性があります。

全体として、GamescomでのMarvel's Avengersでの経験は、最終的には心強いものでした。 ゲームは驚異的な傑作のように見えましたか? いいえ、しかし公平を期すために、ゲーム開始のごく一部しか表示されませんでした。 それは、主人公の特徴づけに十分な注意が払われている、マーベルのビデオゲームでのひどい良い試みのように見えます。 良い漫画の話がページからまっすぐに浮かび上がったように感じると言うのは時期尚早ですが、以前に気にしないでいたなら、注目する価値は確かにあります。

トピックの詳細: gamescom 2019, マーベルズアベンジャーズ